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腾讯
《怪猎》《FF14》手游后,海外IP开发转型之路能否顺利?
这两款游戏的爆料都相当早期,22年就有消息称《怪物猎人》手游将由天美打造。 所以综合考虑,腾讯转化海外IP的策略的确是有所收紧的,或许是腾讯判断《怪物猎人》和《最终幻想》IP有着足够的影响力和可以预见的盈利…
2024-11-22 11:24
腾讯
AI领军人物刘威离职,混元大模型未来走向引关注
在腾讯期间,他主导了腾讯混元大模型的研发工作,并在多个场合分享了混元大模型的技术和应用实践。今年9月5日,腾讯正式发布新一代大模型——腾讯混元Turbo,该模型在推理效率和成本方面均实现了显著提升,并在多项基…
2024-11-22 11:01
微信小店重启,
腾讯
电商版图能否打破“魔咒”?
在微信经营视频号小店并已升级为微信小店的店主萌萌则称,虽然目前微信小店与头部电商平台相比仍有差距,但她对其发展前景持乐观态度。 目前微信小店在微信平台中尚没有一级入口,而抛开淘天、京东等传统货架电商不说,就算…
2024-11-21 14:17
腾讯
Angel平台突破大模型技术,荣获世界互联网大会领先科技大奖!
腾讯Angel 机器学习平台,突破了万亿级模型分布式训练和推理以及大规模应用部署等难题,率先实现大模型技术从底层硬件到关键软件技术的自主研发,在业务场景广泛应用,显著推动实体产业和数字经济发展,提升社会效率…
2024-11-21 14:13
创梦天地与
腾讯
云强强联手,AI实验室赋能游戏研发新飞跃
腾讯云副总裁许华彬表示:“创梦天地拥有丰富的游戏研发与运营经验,并且拥有庞大的用户基础,为我们双方的合作提供了广阔的场景和数据资源,有助于AI技术在实际游戏场景中的应用和优化,这也将成为腾讯云AI技术在游戏…
2024-11-21 11:11
腾讯
AI大将刘威离职,或在新加坡开启视频生成创业新篇章
南都记者从消息人士处了解获悉,腾讯杰出科学家、腾讯混元大模型技术负责人之一刘威,目前已经从腾讯离职。另有消息称,刘威目前已在新加坡创业,瞄准的是视频生成领域。在大模型的发展上,去年 9 月,腾讯混元大模…
2024-11-21 08:06
微信小店重启,张小龙带队能否打破
腾讯
电商魔咒?
在微信经营视频号小店并已升级为微信小店的店主萌萌则称,虽然目前微信小店与头部电商平台相比仍有差距,但她对其发展前景持乐观态度。 第三季度腾讯营销服务业务收入同比增长17%,对于这一数据增长,腾讯称主要得益于广…
2024-11-21 08:06
腾讯
乌镇峰会显实力,科技文化双驱动引领千行百业新篇章
在“互联网之光”博览会中,腾讯以“科技文化双引擎,千行百业新动能”为主题,以AI人工智能为核心,从智能制造“新能量”、数字文化“新形态”、游戏科技“新应用”、生产生活“新体验”四个维度,展示互联网科技便利生…
2024-11-21 08:05
《最终幻想14》手游版“水晶世界”官宣,
腾讯
光子携手SE打造新冒险
在 FF14手游世界里,你将再次受到母水晶的召唤,将希望之光带到海德林星球,听从水晶的引导,承担“冒险者”之责任,与各路蛮神较量,将艾欧泽亚从永恒黑暗的威胁下解救出来...... 波澜壮阔的宏大剧情、永…
2024-11-20 11:19
腾讯
AI大将刘威离职,或在新加坡开启视频生成创业新篇章
南都记者从消息人士处了解获悉,腾讯杰出科学家、腾讯混元大模型技术负责人之一刘威,目前已经从腾讯离职。另有消息称,刘威目前已在新加坡创业,瞄准的是视频生成领域。在大模型的发展上,去年 9 月,腾讯混元大模…
2024-11-20 08:27
绝味食品牵手
腾讯
智慧零售,共探“AI+餐饮连锁”数智增长新路径
基于腾讯在AI、云技术、大数据等领域的技术实力和强大的生态能力,绝味在餐饮零售万店连锁运营中的独特优势和绝味数智团队在AI运营上的落地能力,双方将推动绝味业务与AI大模型的深度融合,共创餐饮零售连锁领域的A…
2024-11-19 14:11
腾讯
12亿美元收购EasyBrain,深化全球休闲游戏版图
收购EasyBrain后,腾讯在海外游戏市场的同比增长达9%,斩获145亿元,创下季度收入新高。 通过此次收购,腾讯不仅加强了在全球休闲游戏市场的布局,也展现了其在游戏产品从重度及超休闲向中间过渡趋势中的前瞻…
2024-11-19 14:06
腾讯
B站游戏业务高歌猛进,网易Q3游戏收入缘何下滑?
如果单从营收来看,那么腾讯已经是连续8个季度(从2022年Q4到2024年Q3)实现增长。其中,B站的游戏业务营收为18.2亿元,同比去年增长了84%,是B站营收和利润双增的最大功臣。 相对于B站和腾讯的游…
2024-11-18 11:19
腾讯
AI工作台ima正式上线:全网搜索+微信公众号,打造私人知识库
这款产品不仅具备搜索功能,还能回答问题、创作文字和生成图片。 ima不仅仅是一个简单的搜索引擎,它会根据用户查询的问题,综合检索包括公众号在内的全网信源,并结合匹配度、时效性等多种因素来筛选最佳内容,确保用…
2024-11-17 08:31
腾讯
IEG调整背后:刘炽平力推团队重燃活力,寻求游戏新增长
近期,主营游戏业务的腾讯IEG(互动娱乐事业群)频频传出人员调整新消息。在财报电话会议上,对于IEG的相关调整,腾讯总裁刘炽平回应称,不少调整其实是去年年底发生的事情,今年随着这些调整,一些变化已经出现。刘炽…
2024-11-16 14:05
腾讯
游戏业务调整背后:刘炽平谈如何重燃团队活力与创造力
" 据 IT 之家此前报道,10 月 17日有消息称腾讯游戏旗下天美、光子工作室群正在筹划一次大幅度的组织架构调整,其中天美工作室可能将从目前的 13 个合并为 4 个。对此,腾讯游戏回应称:相关工作室目…
2024-11-16 11:09
腾讯
三季度游戏收入增长强劲,国内游戏市场收入创历史新高
第三季度,腾讯营收1671.93亿元,同比增长8%。 《2024年第三季度中国游戏产业报告》显示,受《黑神话:悟空》等新游戏带动影响,今年三季度国内游戏市场实际销售收入为917.66亿元,同比增8.95%,创…
2024-11-15 08:11
腾讯
解析游戏爆火趋势:如何打造常青游戏并发挥工作室优势?
谈及公司游戏业务时,腾讯首席战略官詹姆斯・米歇尔(JamesMitchell)表示,《黑神话:悟空》《无尽冬日》《绝地求生》等游戏的火爆表明已经形成一种结构性的趋势。 在腾讯外部,有些工作室特别擅长基于内…
2024-11-14 14:15
《黑神话:悟空》等游戏火爆,
腾讯
战略:深挖各工作室潜力
腾讯首席战略官詹姆斯·米歇尔(James Mitchell)在公司电话会议中表示,《黑神话:悟空》、《无尽冬日》和《绝地求生》等游戏的火爆表明中国游戏工作室所拥有的庞大的本土市场以及本土运营能力已经开始形成…
2024-11-14 14:15
汇丰研报:
腾讯
游戏业务稳健增长,国际游戏增长稍逊预期仍获买入评级
汇丰研报表示,腾讯游戏业务的前景依然稳健。汇丰指出,这家社交媒体和游戏巨头加强了游戏组合,《王者荣耀》等热门游戏的总收入继续保持健康增长。该公司第三季度国际游戏增长未达到市场平均预期。汇丰指出,这主要是因为部…
2024-11-14 14:13
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