黄油界的“红死”效应:为何一款未发售游戏能引发众多同人续作?

   时间:2025-04-28 03:53 来源:天脉网作者:沈瑾瑜

近期,游研社公众号的读者可能发现了一个新变化:文章末尾开始附上作者的个性化名片。这一创新举措不仅为读者提供了更多了解作者的机会,也增添了几分互动的乐趣。

以某位作者为例,其名片上的头像选自《游戏王》中的“直播☆双子 璃拉”,签名则别出心裁地记录着那些似乎永远在等待发售的游戏。特别值得一提的是“红死”——一个由日本游戏开发者寿司勇者トロ于2022年宣布的项目《DEAD RED HOOD》。尽管“红死”这一译名比官方直译的“死红”更受玩家青睐,但至今该游戏的正式发售日期仍是个谜。漫长的等待让众多玩家陷入了近乎“活尸化”的状态,现实与幻想的界限变得模糊。

玩家对“红死”的期待,很大程度上源于寿司勇者之前的作品《BLACKSOULSII》(简称BS2)所取得的巨大成功。BS2在国内黄油玩家圈中几乎无人不知,期盼新作发售的玩家数量逐年攀升。

或许是玩家们对“红死”的渴望过于强烈,近期国内涌现出多款致敬BS2的同人游戏。在寿司勇者迟迟未推出新作的情况下,玩家们自发地延续BS2带来的游戏体验。其中,较早的一款被称为“BS2.5”的《风与追忆之旅》,自“红死”立项后不久便开始制作,历时数年,内容日益丰富,至今已推出约5小时的试玩版,但正式版的发布同样遥遥无期。

去年7月登陆Steam平台的《勇者与亡灵之都》,以及今年2月走红的《噩梦摇篮:献花于你》,都在不同程度上借鉴了BS2的元素。前者提供了丰富的游戏流程,并计划推出大体量的DLC;后者虽然在风格上更接近《Fear&Hunger》,但核心游戏体验与BS2相似,同样包含了小红帽的彩蛋。

面对这一系列同人游戏的涌现,或许只是巧合的叠加。但若要探究其背后原因,寿司勇者缓慢的制作进度无疑是一个重要因素。从最初的频繁更新,到如今几乎停滞不前,“红死”的制作似乎陷入了困境。这种变化或许源于寿司勇者对于超越自我作品的完美主义追求,导致创作动力受挫。

 
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