光线传媒宣布进军3A游戏市场
近日,光线传媒在2024年业绩发布会上透露了一项重大决策:公司正积极组建游戏开发团队,计划在三年内打造首款3A级游戏大作,并可能同步启动其他新游戏项目。这一消息立即引起了业界和粉丝的广泛关注。
作为一家以投资动画电影《哪吒》等作品而闻名的影视公司,光线传媒今年一季度的业绩表现亮眼。数据显示,公司营业收入达到29.75亿元,同比增长177.87%;归属于母公司股东的净利润为20.16亿元,同比增长更是高达374.79%。这样的业绩为光线传媒进军游戏市场提供了坚实的经济基础。
光线传媒对游戏领域的兴趣并非一时兴起。早在2008年,公司就投资了广州仙海网络科技有限公司,这家公司在大型端游的研发和运营方面有着丰富的经验,曾推出《烈火战神》、《战将风云》等作品。虽然近年来该公司声量有所下降,但光线传媒显然看到了游戏市场的巨大潜力,决定再次发力。
光线传媒正在从“内容提供商”向“IP创造者和运营商”的角色转变。在2024年的财报中,“IP”一词出现了12次,而在投资者沟通记录中更是高达29次。这显示出光线传媒对IP资源的重视。在IP创造方面,公司将资源更多地向动画电影倾斜,计划推动彩条屋、光线动画等动画厂牌,以及其他真人电影厂牌参与动画电影制作,并组建新的动画电影厂牌,扩充动画制作产能。在真人电影业务上,公司则聚焦大片制作、类型化和系列化开发,力求在内容创作上实现突破。
在IP运营方面,光线传媒已经搭建了专业的IP运营团队,并计划持续扩充规模。多个运营团队将以厂牌化模式运作,确保现有的大量IP资源得以及时、有效开发。同时,公司正在创新运营模式,将运营环节前置至IP创作阶段。目前,光线传媒在游戏、卡牌、周边商品、线上及线下品牌店、主题乐园等多个领域进行了规划和布局,通过自主研发、与优质团队深度合作以及战略投资等方式,迅速拓展业务版图。
光线传媒手中的IP资源是其进军游戏市场的最大优势。《哪吒》、《姜子牙》等动画电影积累了大量粉丝,为游戏产品提供了天然的“观众基础”。动画团队在角色设计、场景美术方面的优势,可以与游戏团队紧密结合,降低沟通成本,保证游戏画风与电影一致,增强粉丝的亲切感。
然而,光线传媒面临的挑战也不容忽视。一方面,游戏市场竞争激烈,国际上有众多经典3A大作,国内则有腾讯、网易等资金雄厚、技术强大的游戏大厂。作为游戏领域的“新人”,光线传媒需要在玩法、画质、剧情等方面展现出真功夫,才能在市场中脱颖而出。另一方面,影游转化并非易事。电影靠剧情打动观众,而游戏则需要靠机制留住玩家。如何将IP故事转化为有趣的游戏玩法,是光线传媒必须攻克的难题。