近日,一款备受期待的跨平台游戏项目《Blade Runner: Time To Live》遭遇取消风波,引发了游戏界的广泛关注。该项目由知名恐怖游戏《直到黎明》的开发商Supermassive Games负责,原计划基于《银翼杀手》宇宙打造。
据Insider Gaming独家爆料,《Blade Runner: Time To Live》是一款角色驱动的第三人称电影式动作冒险游戏,设定在2065年的未来世界。玩家将扮演唯一一位Blade Runner,深入探索并体验《银翼杀手》独特的哲学主题与紧张刺激的动态动作冒险玩法。游戏剧情丰富,预计时长约为10-12个小时。
据悉,该项目在去年9月正式进入预制作阶段,核心制作团队曾成功打造过《采石场惊魂》等佳作。原计划于2025年3月结束预制作,并在同年9月推出原型,最终定于2027年9月发售,登陆PC、PS5、Xbox Series X|S以及预计中的下一代Xbox和PS系统(PS6)。
然而,这款游戏的开发预算高达4500万美元,其中900万美元专门用于外包的动捕和演员费用。令人惊讶的是,这一预算并未涵盖原创音乐制作、演员肖像权和使用费、QA和游戏测试、本地化以及可能的DLC等额外开支。
在游戏设定中,玩家将扮演一台老式Nexus-6型复制人索-兰格(So-Lange),这位角色“莫名其妙地活了很久,远远超出了有限的寿命”。游戏故事背景设定在新苏黎世熙熙攘攘的地下城市,玩家需前往被遗忘的异世界阴森遗迹,奉命让地下复制人网络的神秘领导者雷夫(Rev)退休。然而,在这一过程中,玩家将被背叛并遗弃在一个残酷的敌对环境中。
游戏玩法方面,《Blade Runner: Time To Live》设定了四大支柱:潜行、战斗、探索与调查以及戏剧性的角色互动。Supermassive Games还计划在角色对话中加入“真实、有力、凄美”的元素,以提升玩家的沉浸感。游戏还设定了各种“主题”,如升级玩家技能和能力、利用过去记忆理解剧情、利用内置技术完成调查等。
尽管这款游戏在开发过程中备受期待,但最终却未能如愿面世。据知情人士透露,取消游戏项目的决定是由《银翼杀手》版权所有者Alcon Entertainment作出的。这一消息无疑让众多期待这款游戏的玩家感到失望。