游族网络一季度财报亮眼,AI赋能游戏研运成果显著

   时间:2025-04-26 13:55 来源:天脉网作者:沈瑾瑜

游族网络近日公布了其2024年度财报及2025年第一季度业绩报告,数据显示公司去年实现营收14.34亿元,其中海外收入达到8.63亿元,占比高达60.16%,这一比例已连续十年超越国内市场。同时,公司的全年现金流量净额实现了由负转正的积极转变。

进入2025年,游族网络第一季度继续保持稳健增长态势,实现营收3.59亿元,同比增长7.29%。归属于上市公司股东的净利润更是达到了2470万元,同比增长43.74%。这一成绩标志着游族网络正稳步进入一个新的发展阶段。

游族网络在财报中强调,其“全球化卡牌+”战略持续深化,通过整合内外部资源、提升技术实力以及加强前沿技术的应用,不断提升全球化游戏研发和多样化发行能力。在过去的一年里,多款自研和代理游戏如《少年西游记2》、《绯色回响》、《山海镜花》以及《三国云梦录》等在全球范围内陆续上线,并获得了显著成绩。

除了新产品的亮眼表现,游族网络旗下的存量产品也保持了长期稳健运营。例如,已经运营十年的经典游戏《少年三国志》去年新增用户突破280万,活跃用户接近500万,展现出强大的生命力。同时,《战火与永恒》等游戏也实现了流水的逆势增长。

为了进一步增强市场竞争力,游族网络在卡牌和SLG两大优势领域之外,还积极拓展了模拟经营、Roguelike等新的游戏品类。目前,公司已有十余款新游戏项目正在紧锣密鼓地开发中,包括《少年三国志3》、《起源:无尽之地》以及《我的三体:2277》等,这些新项目将为游族网络未来的业务增长提供坚实支撑。

在AI技术的应用方面,游族网络也取得了显著进展。公司通过设立AI创新院,并与外部知名企业、学校开展合作,不断强化AI技术在游戏产业中的融合应用。在发行环节,AI技术已经实现了广告投放策略的优化和发行全环节的工具产品化,大大提高了经营效率。在研发和用户服务方面,AI技术也全面融入游戏研运全流程,为玩家提供了更加个性化的娱乐体验。

游族网络还积极投身于科技创新和产业可持续发展的浪潮中。公司与多家机构和企业携手合作,共同推动数字技术创新与融合,助力相关政策与行业标准的制定。同时,公司还参与了多个AI应用场景的建设和推动工作,为AI产业的发展贡献了自己的力量。

 
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