一款雄心勃勃的开放世界游戏正在悄然成型,它融合了战争、冶炼、工业、农业、生态、建筑等多种元素,旨在打造一款第一人称的文明模拟游戏。这款游戏不仅内容丰富,而且极度注重真实性,倾向于硬核的游戏机制。
游戏的开发历程充满了探索与创新。早期概念阶段,开发者利用低面数模型构建了自然环境的示例,这些尝试虽然简陋,但为后续开发奠定了基础。随后,开发者尝试添加了骑马功能,包括奔跑动画、生命值系统和长矛攻击等,但最终该功能被移除。这一阶段的尝试让开发者意识到,优化场景和提升游戏性能同样重要。
场景优化成为接下来的重点。开发者通过改进树木模型、添加草地材质等方式,提升了场景的自然感。同时,对小型植物模型进行了多次迭代,以满足不同生态系统下植被种类的精准再现。这些努力让游戏世界变得更加生动和真实。
随着开发的深入,昼夜系统和天气系统也被纳入游戏。火把和背包等生存道具的制作,进一步丰富了玩家的游戏体验。然而,自制内容的性能问题让开发者不得不换用现成的天气资产,但这一决定意外地带来了更加逼真的体积云效果,为飞行体验增添了真实感。
在探索世界随机生成技术失败后,开发者决定采用超大地形和自动材质来改变场景。这一决策不仅提升了游戏的视觉效果,还为城市的自动生成提供了可能。自动生成的内容不会占据道路,为玩家提供了更加自由的游戏空间。
随着时间的推移,游戏内容逐渐丰富起来。手持地图、自动奔跑的狮子、体力值系统、眩晕效果、摄像机抖动等小功能的加入,让游戏变得更加多样化和有趣。同时,篝火、砍伐后的倒下树木、马车、开关门等细节处理,也提升了游戏的沉浸感。
在意识到一年时间内无法实现全部目标后,开发者转换策略,决定先制作一个可玩部分。结合游戏设定,开发者选择了战争作为切入点。以二战中期为背景,首先制作了一架斯图卡俯冲轰炸机。这架飞机经历了无数次的迭代和优化,从最初的简单模型到如今的双座、可开舱盖、可挂载航弹和机炮的复杂系统,它已经成为游戏中不可或缺的一部分。
为了让玩家不仅能参与作战,还能指挥作战,开发者开始制作斯图卡轰炸机的AI系统。多种模式的设计让玩家可以指定编队的飞行高度、攻击目标等参数,实现更加灵活和多样的战术布局。雷达预警和雷达导航轰炸等功能的加入,也为战术游戏增加了更多的深度和挑战性。