近期,一款名为《光与影:33号远征队》的游戏在Steam平台上引发了热议,其高达94%的好评率以及metacritic上的92分评分,无疑将其推上了“必玩”游戏的宝座。然而,这款备受赞誉的作品,在编辑圈中却引发了一些不同的声音。
《33号远征队》由法国工作室Sandfall Interactive打造,其核心成员多来自育碧,但他们自立门户后,为这款游戏带来了前所未有的创新。从题材、美术到玩法机制,都与传统育碧游戏大相径庭。豪华的配音与配乐阵容更是为其增色不少,主题曲由《鬼泣5》主题曲的演唱者Victor Borba倾情献唱,主要角色的配音也邀请了《博德之门3》和《最终幻想16》的声优,以及好莱坞影星安迪·瑟金斯加盟。
游戏的画面风格融合了奇幻主义与19世纪法国“美好时代”的细腻写实,创造出极具辨识度的场景与美术效果。无论是破碎的城市残骸、暮色里的蒲公英草原,还是血红的古战场遗迹,都让人感受到强烈的法式风格,这在同类游戏中实属罕见。
然而,正是这样一款在多个方面都表现出色的游戏,在玩法上却引发了一些争议。作为一款存在丰富动作系统的回合制游戏,《33号远征队》在回合制中加入了即时动作元素,如QTE提升伤害、格挡、闪避和跳跃等。这种设计对于喜欢动作游戏的玩家来说,无疑增加了操作的趣味性和挑战性;但对于反感这种设计的玩家来说,则可能觉得过于消耗注意力,玩久了容易感到疲惫。
游戏中的即时动作系统,搭配上复杂的养成和地图探索,使得玩家的疲惫感成倍放大。特别是敌人的攻击伤害与魂类游戏对标,一个精英怪的单回合攻击就能打掉玩家三分之一甚至二分之一的血量。在这种情况下,格挡或闪避成为了玩家的必选项操作,但这些操作的判定时间窗口同样对标魂游,需要极高的专注度和反应。
游戏中的角色技能机制也相当复杂。每名可操作角色都存在完全独立的技能机制和天赋树,需要玩家深入理解和搭配。例如,法师吕涅的技能存在“异色增幅”机制,需要玩家思考技能释放的顺序和时机;而另一个角色熙艾尔的能力机制则更为复杂,需要通过特定技能给敌人上debuff,同时让自身进入带有特殊效果的buff状态,再通过另一种技能获得不同buff,最终提升伤害。这种复杂的技能描述和搭配,无疑增加了游戏的理解门槛和脑力消耗。
尽管《33号远征队》在玩法上存在一些争议,但其音乐、美术、叙事质量以及内容量都堪称上乘,值得不少RPG同行学习。这款游戏无疑是一次大胆的尝试,工作室创始人Guillaume Broche放弃了公式化游戏,选择了欧美业界鲜有人挑战的JRPG类型。就像游戏中一支远征队留下的信息那样:“我们的使命就是为后来人铺平坦途,踏踏实实,一个一个抓手往上走,这样每次远征才能更进一步。”