在上海交通大学近期举办的AI系列周活动中,米哈游公司的联合创始人刘伟(被亲切地称为大伟哥)重返母校,与在校学子进行了一场深度对话。此次交流不仅涵盖了游戏AI、米哈游内部动态,还涉及了职业规划等多个方面。
据现场学生及网络曝光的视频整理,大伟哥的分享内容丰富而深入。他首先对AI在游戏领域的应用表达了乐观态度,认为AIGC技术有可能颠覆传统3D引擎,实现每一帧画面都由AI生成。他提到,米哈游的游戏之所以少有穿模现象,正是因为背后有AI技术的支持。更进一步,他设想如果游戏行业的产能能提升百倍,AIGC技术甚至可以为每位玩家量身定制专属游戏。
在谈及米哈游的AI实践时,大伟哥透露,公司旗下的虚拟人物鹿鸣采用的是传统AI技术,而非分布式AI。他风趣地表示,团队曾设想如果乔布斯来做AI会如何,但发现现有的AI技术,如DeepSeek和ChatGPT,虽然强大,却缺乏情感理解。他强调,米哈游追求的AI不仅要能解决技术问题,更要能理解情感,具备高情商。
对于网络上关于他与蔡浩宇(米哈游的另一位联合创始人)关系的猜测,大伟哥以玩笑的方式回应,称两人并未“分手”,只是各自在不同领域发展。他透露,蔡浩宇同样坚信AIGC技术的潜力,并鼓励创新,认为大公司往往会成为创新的阻碍,因此他们选择摆脱公司框架,亲自投身技术研发。
在回顾米哈游的产品历程时,大伟哥坦诚地指出了几款产品的不足,包括《绝区零》开服时的重大调整、《原神》须弥版本的表达不清,以及《崩坏:星穹铁道》中翁法罗斯的冗余设计。他透露,这些产品都经历了复盘会议,并最终取得了显著的改进。例如,《绝区零》在调整后直冲iOS畅销榜第二名,《崩坏:星穹铁道》3.2版本也成功扭转了口碑。
大伟哥还提到了米哈游在对外投资方面的经历,包括一些基于情怀的投资项目,如脑机接口和核聚变项目。他笑称,这些项目起初只是出于支持交大老师和海归同学创业的热情,但后来由于资金问题而逐渐放手。他还透露,自己曾错过了一次投资《明日方舟》的机会,当时因为对该游戏项目的不看好而拒绝了投资请求,但后来却发现这家由交大校友创立的公司迅速崛起,甚至在某些方面超越了米哈游。
在谈到米哈游的招聘时,大伟哥强调了公司对游戏热爱的重视。他提到,真正的热爱不仅仅是熟悉游戏和社区,而是能够深入洞察游戏存在的问题,并提出解决方案。他分享了一个例子,一位对米哈游游戏和社区了如指掌的应聘者,通过一篇详细分析社区问题的文章,展现了对游戏的深刻理解,最终无需面试即被录用。
最后,大伟哥对在场的交大学子提出了职业规划的建议。他认为,大学期间最重要的是找到自己真正热爱的事情,并为之付出努力。他鼓励大家不要过分关注薪资,而是要抓住真正热爱且有机会的领域,全力以赴。他强调,只有真正热爱的事情,才能让人在竞争中保持持久的动力。