在科技巨头纷纷布局元宇宙与混合现实的浪潮中,苹果公司以其特有的稳健步伐,在游戏领域迈出了重要一步。近日,苹果宣布将为Godot游戏引擎添加对visionOS的支持,此举在游戏开发界引起了广泛关注。
苹果一直以来都在积极鼓励开发者在其macOS生态系统上发布游戏,而此次将目光投向Apple Vision Pro,意在为其创新性设备提供更丰富的游戏内容。在Godot这款备受开发者喜爱的免费开源游戏引擎的Github页面上,苹果提交了一份引人注目的拉取请求。这份请求由visionOS工程团队的Ricardo Sanchez-Saez发起,明确表达了苹果希望为Godot引擎增添对Vision Pro支持的意愿。
据相关消息透露,苹果此次贡献的核心目标是让现有的Godot游戏能够在visionOS的窗口内原生运行。苹果还计划推出一款适用于Godot的visionOS VR插件,这将极大地降低开发者为Apple Vision Pro打造沉浸式体验的门槛。目前,苹果团队已取得阶段性成果,成功探索出使用Godot编译和链接Swift文件的方法,并开发出了一个可运行的Vision Pro VR插件版本。
将Vision Pro支持纳入Godot,对苹果来说具有多重潜在优势。首先,Godot作为一款成熟且备受认可的游戏引擎,拥有庞大的开发者社区和丰富的资源。苹果对其提供支持,无疑能够激发开发者的创作热情,吸引更多开发者利用Godot为Apple Vision Pro开发专属内容。这将有助于Apple Vision Pro快速积累起数量可观、类型多样的游戏作品,从而提升设备的娱乐性和吸引力。
值得注意的是,与主打游戏功能的VR头显如meta Quest相比,Apple Vision Pro并非单纯的游戏设备。因此,在沉浸式游戏数量上相对较少。而此次为Godot添加visionOS支持,正是苹果提升平台游戏体验战略的重要一环。此前,苹果已通过吸引高端游戏开发商将3A大作引入Mac平台,以及推出游戏移植工具包等项目,逐步完善其游戏生态布局。如今,在Apple Vision Pro领域的这一举措,进一步展现了苹果在游戏市场的布局与野心。
苹果选择为Godot提供Vision Pro支持,背后有着深刻的战略考量。尽管游戏开发领域主要由虚幻引擎和Unity占据主导地位,但Godot凭借其免费开源的特性,逐渐获得了开发者的青睐。对于资金有限的独立开发者和业余爱好者来说,无需向Epic或Unity支付高昂的许可费用,即可将Godot用于商业项目,这极具吸引力。同时,开源特性也激发了开发者的创造力和积极性。苹果可能敏锐地察觉到,Godot在开发visionOS支持方面面临资源短缺的问题,因此选择介入,为Godot注入强大的技术支持和资源。
随着苹果对Godot的支持,未来Godot在游戏开发领域的潜力值得期待。事实上,Godot此前已拥有meta工具包,能够用于为meta头显制作XR游戏,这也证明了其在跨平台开发方面的能力和潜力。此次苹果为Godot游戏引擎添加visionOS支持,不仅是对Apple Vision Pro游戏生态的有力补充,更是苹果在游戏领域持续深耕、拓展边界的重要体现。