梁其伟首先提到了《鬼泣》系列,表示该系列华丽的连招设计对《影之刃零》的战斗系统有着深远的影响。他强调,游戏中的战斗体验将充满流畅与动感,让玩家能够尽情享受挥剑斩敌的乐趣。
在关卡设计方面,灵游坊代表特别提到了《艾尔登法环》对他们的启发。他们表示,《艾尔登法环》那种相互关联、结构紧凑的设计让他们深受触动,并决定将这种风格融入到《影之刃零》中。梁其伟也补充道,扎实的关卡设计是游戏的重中之重,他们希望每个关卡都能带给玩家深度的探索体验。
针对外界对《影之刃零》的误解,梁其伟进行了澄清。他表示,这款游戏并非简单的砍杀游戏,而是融合了剧情、解谜与探索元素的动作冒险游戏。他强调,游戏的叙事设计和整体氛围营造借鉴了《生化危机》的沉浸式张力,让玩家在战斗之余,也能沉浸在紧张刺激的剧情之中。
梁其伟还透露,游戏中的探索系统将与快节奏战斗和角色成长紧密相连,成为核心玩法的重要组成部分。他表示,这种设计不仅能让玩家在游戏中获得更多乐趣,还能提升游戏的整体深度和可玩性。
最后,梁其伟表达了他对《影之刃零》的期望。他希望这款游戏能够重现中国功夫片的黄金时代,从李小龙的经典作品到21世纪初的佳作,都能在游戏中找到影子。他希望通过这款游戏,重新点燃人们对功夫片的热情,并重现PS1和PS2时代的辉煌。