《原子陨落》大获成功,Rebellion考虑续作但面临资金挑战

   时间:2025-04-19 15:00 来源:天脉网作者:杨凌霄

在三月的游戏市场中,一款名为《原子陨落》的开放世界射击游戏悄然上市,尽管面临《双影奇境》和《刺客信条:影》等大作的前后夹击,但它依然取得了不俗的成绩。这款由Rebellion开发的游戏,据其首席执行官杰森·金斯利透露,不仅表现优异,甚至让他有了将其发展成一个系列的念头。

在最近的一次采访中,金斯利被问及他和Rebellion首席技术官克里斯·金斯利在项目规模控制上是否精准。他坦诚回应,表示团队一直在尝试复制《狙击精英》、《僵尸部队》和《奇异小队》等系列的成功。而现在,他们也看到了《原子陨落》的潜力,希望进一步拓展其内容。

金斯利虽然没有透露具体的销售数据,但截至四月中旬,《原子陨落》已经吸引了200万玩家。他坦言,游戏的成功超出了团队的预期:“我们的表现比中等预期要好得多,当市场部门告诉我们‘我们低估了游戏的潜力’时,我们感到非常兴奋。”

金斯利认为,《原子陨落》的成功在很大程度上得益于它登陆了微软的Game Pass服务。这不仅提升了游戏的曝光度,还得到了微软的技术和规模支持:“他们将自己的技术和规模应用于我们的小项目,这对双方都非常有利。他们获得了收益,我们也从中受益。”通过Game Pass发布游戏还为Rebellion提供了一定的财务保障。

尽管《原子陨落》取得了超出预期的成功,但金斯利表示,推出续作更多的是基于务实的考量,而非单纯的意愿。他提到,Rebellion一直秉持的理念是三分之二的项目为续作,三分之一为拓展边界的新IP。然而,拓展边界的成本高昂,任何此类尝试都必须符合Rebellion的预算管理策略。

“我们并非刻意局限于中型规模,但这是我们能够且成功驾驭的领域。”金斯利强调,“我们实在负担不起2亿美元的游戏开发成本,我们根本没有这么多资金。”因此,对于Rebellion来说,如何在有限的资源下持续推出高质量的游戏,将是他们未来面临的重要挑战。

 
反对 0举报 0 收藏 0
 
更多>同类天脉资讯
全站最新
热门内容
媒体信息
新传播周刊
新传播,传播新经济之声!
网站首页  |  关于我们  |  联系方式  |  版权隐私  |  网站留言  |  RSS订阅  |  违规举报