知名游戏开发者Dave Oshry近日在Quad Damage播客节目中,对FromSoftware为任天堂Switch 2独家打造的《黄昏血族》所选择的游戏方向表达了不满,特别指出这种趋势受到了撤离射击游戏《逃离塔科夫》的深刻影响。
Oshry在节目中透露,当他首次看到《黄昏血族》的宣传片时,误以为这是备受期待的《血源诅咒2》。然而,随着更多信息的披露,他惊讶地发现这竟是一款PvPvE多人在线游戏,而非他期望的传统单人冒险游戏。
“你们应该都看到了那些讨论吧?宫崎英高最近在玩《逃离塔科夫》,”Oshry抱怨道,“这款游戏给整个游戏行业带来了难以扭转的影响,现在的新游戏都朝着撤离射击的方向发展。我就喜欢传统游戏,或许是我老了,但我明白,这些新游戏并不是为我这样的玩家设计的。”
尽管《黄昏血族》并非纯粹的撤离射击游戏,但它确实融合了撤离和大逃杀元素,这在一定程度上验证了Oshry的担忧。相比之下,《血源诅咒2》这个标题无疑更具吸引力,但考虑到这是由宫崎英高亲自操刀的项目,玩家们的期待并未因此减少。
针对玩家对PvP模式的担忧,宫崎英高本人曾作出回应:“我个人其实并不热衷于PvP,但我的目标是打造一款能够让所有玩家,包括我这样的,都能找到满足感的作品。”这一表态似乎试图平衡不同玩家群体的需求,同时也透露出他对游戏设计的深思熟虑。
目前,《黄昏血族》预计将于2026年发售,但具体日期尚未公布。这款游戏的最终表现如何,是否能满足广大玩家的期待,仍有待时间验证。