游戏行业格局十年变迁,熠文集团引领“外包”领域新风潮
回顾游戏行业的历史长河,不难发现,过去的十年间,整个行业经历了翻天覆地的变化。在这场变革中,一个曾经被视为“外包”的领域悄然崛起,成为推动行业发展的关键力量。熠文集团(Keywords),作为这一领域的佼佼者,凭借其遍布全球的数十家工作室和超过13000名游戏开发者,正逐步重塑游戏行业的面貌。
自2021年起,Bertrand Bodson担任熠文集团的CEO,他的到来恰逢行业遭遇衰退与裁员潮的艰难时期。尽管面临重重挑战,Bodson却看到了行业变革的曙光。在他看来,熠文集团和其他“外包”公司不仅为游戏开发商提供了一种缓冲机制,还让他们能够以小型团队运营雄心勃勃的工作室。
这种模式的优势在于灵活性。工作室可以根据项目需求灵活增减人手,并在项目启动阶段就调用熠文集团的团队。当工作室达到人员峰值需要缩减规模时,也不必采取裁员措施,而是可以将人员调配到其他项目中。这种基于“项目周期不同步”特性的调配方式,使得整个游戏产业的运营更为平稳。
近期,Bodson在接受采访时分享了他对2025年游戏行业前景的看法。他指出,游戏行业正在经历一场“向精品化的大规模转型”,同时,大家都在寻求值得长期信赖的合作伙伴。熠文集团不仅为《堡垒之夜》等热门游戏提供内容支持,还参与了去年TGA游戏大奖中约86%的获奖作品的研发制作。
在谈及行业变革时,Bodson表示,这场变革不会一蹴而就,不同领域将以不同速度推进。但他坚信,这是游戏行业的根本性转变。他乐观地认为,大量新生力量的涌现将取代过去两年半笼罩行业的阴霾。然而,这也可能意味着2025年仍将充满挑战,真正的复苏或许要到2026年才会显现。
目前,熠文集团在全球26个国家拥有约13000名员工,业务主要分为创制、全球化和互动三大板块。创制板块主要负责联合开发、设计和美术领域,拥有25个工作室和约5000名专业人员。全球化板块则拥有约5000人,核心业务是测试和本地化。互动板块规模稍小,约2500-3000人,业务范围涵盖预告片制作、过场动画、网红营销和玩家付费活动等。
当被问及加入熠文集团的初衷时,Bodson表示,他被这家公司的协作文化和创业精神所吸引。他热爱与创业者共事,并欣赏他们将自己的心血倾注在工作室中的精神。尽管当时公司已有约9000名员工,但仍保持着亲近感。他自豪地说,问题能在组织内快速升级处理,这对创业者来说是一种宝贵的机制。
在谈及如何应对行业变数时,Bodson表示,创业者最擅长在变化中寻找机会。尽管行业尚未完全恢复,但已经可以看到一些积极的迹象。他提到,今年的GDC大会参会人数虽然减少,但会议目的性更强。商务团队开了300多场会,每个工作室的会议质量也有所提升,明显感觉到开发商开始为长期项目做准备。
Bodson还指出了行业中的一些明显趋势。例如,玩家自创内容和移动端小游戏的爆发,以及大发行商正在系统性调整成本结构,将更多固定成本转为灵活外包。这些变革直接催生了新的合作伙伴体系,使得熠文集团这样的全链条服务商变得不可或缺。
在谈及如何平衡灵活用工和团队凝聚力时,Bodson表示,全球化板块的调度相对容易,因为他们在蒙特利尔、波兰、墨西哥等地拥有数千人的团队。这种布局让他们能够根据客户需求增减团队规模。而在创制板块,他们通过平台优势将人力快速部署到其他项目,从而实现了灵活性和团队凝聚力的平衡。
最后,Bodson还分享了他对行业趋势的看法以及熠文集团的战略布局。他指出,行业趋势包括玩家自创内容的爆发、大发行商成本结构的调整以及传统玩具巨头的入场等。为了应对这些趋势,熠文集团将聚焦五大核心方向:客户服务体系重构、规模化平台建设、技术赋能体系、跨领域能力延伸以及生态并购策略。
在谈及并购策略时,Bodson表示,并购始终是熠文集团的战略核心支柱。他们将通过并购补强技术短板与区域布局,从而强化平台生态的完整性与竞争力。未来三至五年,并购仍将贡献约30%的增长。