BioWare内部纷争?龙腾世纪与质量效应团队矛盾导致编剧离职

   时间:2025-04-15 00:11 来源:天脉网作者:唐云泽

在游戏界的一次重大人事变动中,知名编剧David Gaider于2016年离开了BioWare公司,这一决定背后隐藏着龙腾世纪(Dragon Age,简称DA)与质量效应(Mass Effect,简称ME)两大团队间的深刻矛盾。Gaider作为DA团队的编剧,发现自己在这场团队间的竞争中处于两难境地,最终成为了矛盾的牺牲品。

Gaider的转岗经历让他对这一问题有了更为深刻的认识。当他从DA团队调至负责《圣歌》(Anthem)项目的ME团队时,他被告知要将原本计划中的异形式科幻设定改为奇幻设定。这一变动对于ME团队来说难以接受,他们不断向Gaider表达不满,认为游戏过于接近龙腾世纪的风格。Gaider透露,尽管他是在执行公司的命令,但团队并不知情,反而将矛头指向了他,认为他是这一改变的始作俑者。他在这种压力下不断修改剧本,力求满足各方的要求。

Gaider指出,ME团队对于创作RPG游戏并不感兴趣,但却要求他提供符合BioWare水准的人物和故事。这种要求在他看来无异于巧妇难为无米之炊。他曾试图坚持下去,期待有朝一日能晋升为创意总监,但公司却告诉他,作为一个小编剧,不要有过高的期望。这种对DA和编剧的轻视态度,Gaider认为源自EA高层,他们更偏爱质量效应系列。

这种偏好的影响在DA遗作《龙腾世纪:影障守护者》中体现得淋漓尽致。该游戏在玩法和风格上都带有明显的质量效应印记,这显然是编剧在公司偏好压力下不断自我否定的结果。这一变化导致了一批RPG老手在他们最擅长的领域失去了原有的风格和创造力。

在离开BioWare后,Gaider与他人合伙在澳大利亚创立了墨尔本Summerfall工作室,开始了新的职业生涯。而BioWare则继续专注于质量效应系列,DA团队则已不复存在。

另一方面,在游戏改编电影领域,一部名为《我的世界》的作品在上映后取得了惊人的票房成绩。该片上映十天便收获了5.5亿美元的全球票房,成功击败了漫威的《新美国队长》,成为2025年至今票房最高的好莱坞影片。这一成绩不仅让影片的制作方和发行方大获成功,也让观众看到了游戏改编电影的巨大潜力。

尽管北美票房在两周前还以-11%的较大幅度落后于去年同期,但《我的世界》的出色表现将这一差距大幅缩小至-0.5%。尽管如此,与疫情前的2019年相比,票房仍然少了31%。院线老板们对即将到来的《雷霆特工队》、《碟中谍8:最终清算》和《星际宝贝史迪奇》等影片寄予厚望,期待它们能推动票房再现辉煌。

 
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