近期,中国音像与数字出版协会游戏工委携手伽马数据,共同揭晓了《2025年2月国内游戏产业月度概览》。该报告显示,2月份国内游戏市场实现收入279.35亿元,尽管与1月相比下降了10.11%,但同比去年却实现了12.30%的增长。报告分析指出,这一环比下滑主要归因于部分热门游戏在春节期间的活动热度提前至1月,加之2月天数较少,对整体收入造成了一定影响。
值得注意的是,随着AI技术的快速发展,DeepSeek等AI大模型在游戏领域的应用成为新趋势。越来越多的游戏开始接入这类AI模型,为游戏行业注入了新的活力和关注度,推动了行业的创新发展。
从企业层面来看,据天眼查专业版数据显示,截至目前,我国游戏相关企业数量已超过55万家。地域分布上,广东省、海南省和江苏省的游戏企业数量位居前三,分别拥有超过11万家、4万家和3万家企业。从成立时间来看,超过一半的游戏企业成立于过去1至5年内,显示出游戏行业的蓬勃发展和新企业的不断涌现。其中,成立不足1年的企业占比达到22.60%,彰显了游戏市场的活力和潜力。
然而,在游戏行业快速发展的同时,也面临着一定的法律风险。据天眼查数据显示,涉及司法案件的游戏相关企业数量达到1.3万余家,占总企业数量的2.40%。这提醒着游戏企业在追求发展的同时,也需要加强合规管理,防范法律风险。