AI游戏风起,“原神之父”新作能否引领行业新变革?

   时间:2025-04-14 11:53 来源:天脉网作者:陆辰风

近期,随着《原神》之父蔡浩宇的新作《Whispers from the Star》公布实机演示视频,AI技术在游戏领域的应用再次成为焦点。蔡浩宇的这一新动向不仅让AI游戏收获了广泛关注,也引发了业界对于AI在游戏行业中角色的深入讨论。

过去几年间,AI在游戏行业的运用已从美术资源生成、代码辅助编写等辅助性工作,逐步扩展到影响游戏玩法本身。然而,这一趋势并未获得所有玩家的认同。游戏制作人王鲸指出,特别是在二次元游戏领域,玩家对AI技术的抵制尤为强烈。他解释称,二次元游戏本质上是一种“奢侈品逻辑”,玩家为角色背后的故事和设计成本买单,而AI生成的内容可能破坏这种溢价,引发玩家对角色背后诚意和投入的质疑。

尽管如此,AI原生游戏仍在不断探索和突破。例如,《1001夜》便是一款改编自波斯民间传说的AI原生游戏,玩家在游戏中扮演国王的新娘,通过对话推动剧情发展。该游戏在旧金山游戏开发者大会上的展出,展示了AI在叙事和玩法创新上的潜力。然而,《1001夜》在社交平台上也遭遇了一些玩家的误解和抵制,他们担心游戏是在“帮助AI学习叙事”。对此,《1001夜》团队多次强调,AI仅用于实现创意玩法,所有美术内容均由人类艺术家制作,且不会用玩家数据进行任何训练。

独立游戏开发者William也分享了他的AI游戏创作经历。他开发的Steam游戏《吾家有女AI》在发布后获得了4000+的愿望单量,尽管在社交平台上遭遇了一些负面评论,但他认为面对新事物,反对声音是正常的。William指出,AI技术的应用在美术领域仍面临挑战,但在提升游戏开发效率和更新节奏方面展现出巨大潜力。

随着AI技术的不断发展,其在游戏开发中的应用范围也在不断扩大。从早期的美术资源生成到如今的玩法设计、剧情架构和智能NPC等领域,AI技术正逐步重塑游戏产业的格局。开源证券指出,AI有望从开发、交互、商业化等多个方面对游戏产业产生深远影响,提升游戏研发效率并扩大内容供给。

然而,AI游戏的落地并非一帆风顺。成本问题一直是制约AI游戏发展的一大难题。不过,随着大模型提效降本的趋势日益明显,AI游戏的成本难题有望得到解决。据申万宏源测算,一款人均日token消耗2万个的AI产品,月均token成本/月均ARPU的比例正在迅速下降,预示着AI游戏将摆脱成本束缚,进入广泛落地阶段。

尽管AI游戏概念火爆,但目前真正能够称为爆款的游戏仍属少数。这主要是因为大型游戏开发成本高昂,大厂在做大型AI游戏时也会考虑性价比。同时,独立开发者在AI技术的应用上态度分化,许多游戏开发者对AI技术持抗拒或谨慎态度,而那些对AI技术特别热情的技术人员往往缺乏游戏设计能力。因此,AI游戏的成功更多依赖于设计者的创意和执行力,而非单纯依赖AI技术本身。

 
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