《GTA6》开发无忧?Take-Two高管谈AI影响游戏创意

   时间:2025-04-13 21:21 来源:天脉网作者:顾雨柔

近期,电子游戏行业内的知名人物斯特劳斯·泽尔尼克针对生成式人工智能在电子游戏制作中的应用发表了自己的独到见解。

在接受一次深入访谈时,泽尔尼克对生成式人工智能持谨慎态度。他指出:“有些人或许幻想只需简单的一句指令,比如‘打造一款超越《GTA6》的巨作,包含所有代码和营销策略’,但这不过是空中楼阁,最终一无所获。”

“生成式人工智能的构建依赖于庞大的数据集、先进的语言模型以及强大的计算能力,而这些均基于历史数据。它更像是一个预测模型,能够预测我们已知的部分,但对于真正的创造性工作则无能为力。”

泽尔尼克进一步强调:“重大的创造性突破永远属于人类。热门游戏之所以热门,是因为它们面向未来,需要前所未有的创新。这不仅仅是跳出常规,而是完全打破常规的束缚。”

尽管Take-Two等公司的同行们对生成式人工智能抱有极大的热情,泽尔尼克却显得相对冷静。然而,值得注意的是,他对这项技术应用场景的看法与EA已公开的某些人工智能建模技术的使用方式不谋而合。

泽尔尼克认为,尽管生成式人工智能的倡导者声称其潜力无限,但在电子游戏领域,这项技术可能更适用于随机或程序生成内容。如果尝试将其应用于如CG制作等其他领域,则必须辅以人类的严格监督,以确保模型的准确性和可靠性。

对于这项技术未来的发展,泽尔尼克表示:“关键在于如何应用。目前尚无定论表明人工智能建模技术能否超越现有技术。但如果模型得到优化,足以取代传统方法,那么科技行业无疑将迎来一场革命。”

尽管这一观点可能让一些读者感到不安,但游戏行业内确实存在一种声音:将大量技术性、非创造性的工作交给人工智能模型,有望降低游戏制作的总体成本。因此,生成式人工智能进入电子游戏领域,或许并非全然坏事。

然而,泽尔尼克也明确指出,对于即将发布的《GTA6》等本世代主机的旗舰作品,人工智能模型显然还未成为其制作流程的一部分。玩家们依然可以期待一款未经人工智能“插手”的纯正GTA体验。

 
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