《逆战:未来》手游大改,找回经典味,制作人:这是继承,不是吃老本

   时间:2025-04-13 21:05 来源:天脉网作者:陆辰风

在经历长达半年的调整后,备受瞩目的《逆战:未来》终于焕然一新,重新回到了玩家的视野中。

近期的重启测试,直观展现了游戏的蜕变:原先的开放世界设计已被优化精简,取而代之的是类似端游的模块化大厅和独立关卡设计;核心玩法也从开放世界的探索搜集,回归到了单局制的PVE合作射击模式。

虽然说是新面貌,但此次调整无疑让“逆战味儿”更加浓郁。在重启测试前,逆战手游项目组特地组织了一场线下试玩会,邀请了一批老玩家参与。会上,项目组透露,相较于之前试图用开放世界吸引泛圈层玩家的策略,他们如今变得更加务实,决定专注于IP本身,试图通过逆战IP的经典体验与玩家产生共鸣。

天美J3工作室总经理Leo向玩家许下了承诺。就目前来看,测试结果似乎并未令人失望。玩家评论中,“对味儿了”、“刷刷刷就是爽”、“情怀拉满”等言论频现,此次测试版本无疑让老玩家欣喜若狂。

然而,也有一些玩家对这次调整表示质疑,认为原本好好的大世界被删除有些可惜。还有玩家担忧,《逆战:未来》如果继续走端游的老路,究竟能走多远?又能否吸引新玩家?端游老玩家为何要在手游上重复体验相同的内容?

作为一款拥有13年历史的IP续作,《逆战:未来》当前的处境,也是许多IP续作面临的困境——创新被指“没原来的味儿”,还原又被批“吃老本”。IP越经典,这种现象往往越严重,使得续作的研发步履维艰。不过,《逆战:未来》正在尝试给出一个全新的答案。

事实上,《逆战:未来》此次进行方向上的大调整,源于前两次测试的反馈。去年2月的小范围技术测试,虽然收到了玩家的积极反馈,但结果却远低于预期,核心问题在于“这不是逆战手游”。这一意外结果,给逆战手游团队带来了不小的打击,也让他们意识到,“开放世界”这条路可能行不通。

真正的转折点出现在去年8月。当时,《逆战:未来》项目经过调整后,准备进行新一轮大规模测试。项目组巧妙地将端游的“经典猎场”玩法及配套的“大都会”地图移植到手游中,与原本的“大世界”玩法进行对比测试。结果显示,两个玩法的留存率存在显著差异:大世界玩法无人问津,大家都热衷于刷“大都会”。

随着逆战端游经典玩法的引入,玩家对《逆战:未来》的评价逐渐回暖。相较于2月时的“不对味儿”,此次玩家的反馈大多变成了“味对了”。这一口碑扭转,对整个项目产生了深远影响,不仅坚定了团队围绕逆战IP经典的单局制PVE射击体验进行打造,还让团队对《逆战》IP有了更深的理解,逐渐明确了“何为逆战味儿”,并从心底开始相信IP的力量。

对于项目组舍弃耗时多年打造的开放大世界,游戏制作人叉哥表现得十分坦然。他表示,在与众多用户深入交流后,他认为《逆战:未来》必须首先对得起这批IP老用户,再用高品质、差异化的内容去探索更广阔的市场。如果一开始就想做大盘产品,那么大概率会失败。

叉哥还强调,《逆战:未来》并非对端游的简单“复刻”,而是一种对IP经典内容的“继承”。这些经典内容,能够帮助《逆战:未来》稳固基本盘,并成为逆战IP拓展的新起点。正是想通了这一点,项目组才在这次重启测试中放开手脚,更大程度地拥抱“过去”。

此次重启测试带来了诸多变化。除了前面提到的界面大厅大幅调整外,测试还将端游的塔防战、机甲战(PVP)等玩法移植到了手游中。尤其是机甲战中,“暴风”和“巨兽”两款经典机甲的回归,给玩家带来了不小的惊喜。

经典猎场模式也备受玩家期待。上次测试仅有“大都会”一张地图,而这次新增了令人“爷青回”的“黑暗复活节”。看着“蜘蛛女王”、“尸龙”等BOSS登场,不少玩家感慨自己被回忆杀了个措手不及。

当然,如果只是做到这些,还不足以称得上“传承”。项目组在移植IP经典元素的同时,还在玩法创新、画面品质提升和游玩体验优化三个方面下了不少功夫。他们不仅将大世界玩法资源拆散重做成新模式,还在这些模式中融入了众多IP经典元素,并计划后续继续尝试这种经典与创新融合的做法。同时,手游在引入经典内容的同时,还对画面品质进行了大幅提升,采用了虚幻4引擎,使得BOSS和周围环境的表现更加震撼。项目组还针对游玩体验对系统进行了调整,简化了武器的养成系统,让玩家能够更直观地搭配使用枪械,降低了尝试各种流派的门槛。

 
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