Unity引擎近期在中国市场迎来重大变革,随着一款专为中国市场定制的“团结引擎”面世,众多开发者开始担忧Unity国际版未来的使用前景。这一担忧近日得到了证实,团结引擎官方发布了一则声明,明确指出Unity 6及其后续版本将不再面向中国国内用户提供服务,相关业务将由团结引擎全面接手。
根据团结引擎的官方声明,Unity 6版本已经在中国大陆以及港澳地区正式下架,未来Unity的更新版本也将不再对中国用户开放。这一调整旨在为中国开发者提供更加贴合本土市场需求的游戏引擎服务。团结引擎表示,将全面承接Unity在中国市场的相关使用需求。
团结引擎是基于Unity 2022 LTS版本开发的,这意味着从这一版本开始,团结引擎与Unity国际版将形成两个独立的分支。团结引擎在小游戏解决方案、OpenHarmony解决方案以及HMI车机解决方案等多个领域展现出了强大的本地化服务能力。然而,这一变化也带来了Unity开发者社区的分裂,不同分支版本之间的插件工具不兼容等问题开始浮现。
对于众多中国开发者而言,团结引擎的去水印费用与订阅费用相对高昂,这无疑增加了他们的运营压力。因此,不少中小型开发者开始转向Godot和虚幻引擎等替代品。虽然团结引擎在针对中国市场进行本土化方面取得了显著成果,但部分开发者担忧,这一举措似乎忽视了中国游戏开发者的海外拓展需求。他们担心,继续使用Unity国际版可能会面临法律风险,为自己的出海商业游戏埋下隐患。