在杭州举办的一场以“黑神话:悟空”为主题的艺术展览上,游戏科学公司的创始人兼首席执行官冯骥,向与会者分享了他的游戏创作理念。他强调,成功的游戏开发需要顺应时代潮流,但不应仅仅满足于“随波逐流”;作品必须首先打动创作者自己,并勇于尝试与修正错误;同时,对时间的尊重和对市场的深入探索同样至关重要。
自2024年起,冯骥团队精心打造的《黑神话:悟空》游戏在全球范围内收获了众多粉丝,其独特的魅力跨越国界,备受瞩目。
冯骥指出,他所提到的“顺应潮流”,是指当前文化自信的日益增强、技术水平的飞速提升以及国内游戏市场的日渐成熟。他认为,在这样一个背景下,如果游戏开发者不能提供具有差异化的内容,很容易陷入低水平的重复竞争,难以产生足够的市场影响力。
他进一步解释,这里的“差异化”并非盲目追求新奇,而是基于对市场需求和稀缺性的深刻理解。只有当游戏提供了其他产品所没有的价值时,它才能真正脱颖而出。
在确定了差异化方向后,冯骥强调,接下来的关键是创作出能够打动自己的作品,并勇于在创作过程中不断试错,寻找作品与市场的最佳契合点。他透露,团队早在15年前就开始探索《西游记》题材的游戏开发,期间经历了多次失败,部分作品甚至未能得到玩家的认可。但正是这些经历,让团队更加清晰地认识到,哪些元素是玩家真正需要的,哪些是过于自我陶醉的创意。
冯骥还透露,《黑神话:悟空》的前期构思就耗时长达6年半至7年之久,而此次展览上展示的作品,仅仅是团队庞大创意库中的冰山一角。他呼吁,在快节奏的游戏行业中,团队应该保持冷静与耐心,致力于创作出真正有价值的作品。