游戏开发领域近期掀起了一场关于人工智能(AI)技术应用的热议。米哈游创始人蔡浩宇曾预言,生成式人工智能(AIGC)将彻底变革游戏开发行业,并建议普通至专业级的开发者考虑转行。这一观点在游戏圈内引起了广泛关注,AI技术在游戏开发中的应用也成为了热议的焦点。
然而,微软近期的一次尝试却给这股热潮泼了一盆冷水。为了展示自家AI模型“Muse”的实力,微软发布了使用AIGC技术打造的《雷神之锤2》演示版(DEMO)。遗憾的是,这次演示并未如愿展现Muse的强大,反而暴露了一系列严重问题。
据海外科技媒体lifehacker报道,AI版《雷神之锤2》DEMO存在诸多缺陷,包括敌人凭空闪现、无攻击逻辑、角色生命值归零不死、转身导致场景变换异常、加载界面卡死以及敌人平移时消失等。这些问题使得演示版游戏体验极差,lifehacker形容其更像“不断崩塌的梦境”,而非一款真正的游戏。
微软在宣传Muse模型时,曾表示其能帮助游戏开发者快速制作游戏原型,包括生成游戏视觉效果和控制器动作。微软在《Nature》杂志上发表的论文中强调,Muse的最大亮点在于对3D游戏世界的深度理解,能够精准模拟游戏中的物理规则和玩家行为。然而,从这次演示版的表现来看,Muse显然还未达到这一标准。
与微软的雄心壮志不同,米哈游创始人蔡浩宇的Anuttacon公司近期低调测试的《Whispers from the Star》则展现出了更为现实的意义。这款游戏讲述了一名宇航员意外迫降外星的故事,玩家需要通过实时语音引导她离开。虽然被一些网友调侃为“聊天模拟器”,《Whispers from the Star》却是一个能够正常运行的游戏,其设计巧妙,结合了文字冒险和实时互动元素。
相比之下,微软的AI版《雷神之锤2》DEMO虽然看似传统游戏,实则问题重重,难以称之为真正的游戏。这次尝试也让人们意识到,尽管AI游戏可能是未来的趋势,但当前AI模型的技术水平还不足以支撑其直接生成高质量的游戏。对于游戏开发者来说,脚踏实地、一步一个脚印才是正道。