在创意产业中,纯手工制品一直备受推崇。然而,随着人工智能(AI)技术的迅速崛起,这一传统领域正经历着前所未有的变革。近两年来,AI及其衍生工具以惊人的速度渗透到各行各业,游戏产业首当其冲。
游戏作为互联网前沿产业,其开发过程中的多个环节,如美术、程序、文案和音乐,都已经或即将迎来AI技术的深度介入。特别是OpenAI最新推出的GPT-4o原生图像生成功能,为游戏美术带来了革命性的变化。
近日,游戏陀螺与AIGC研究者、资深AI美术从业者、上海魔力猫CEO黄峻进行了深入交流。黄峻透露,目前大型游戏公司对AI绘图的运用远超外界想象,许多主流游戏的宣传图都包含AI元素,但由于大厂对品质的高要求以及人工后期的精细调整,玩家往往难以察觉。
黄峻表示,AI工具的迭代速度之快令人咋舌,几乎以“星期”为单位进行更新。“每个月、每个星期都有新突破”,这种日新月异的发展速度正在不断抬高游戏创作的入门门槛。对于那些未能及时跟上AI技术步伐的从业者而言,被淘汰的风险日益增大。
在对话中,黄峻详细阐述了AI绘图在游戏产业中的广泛应用及其背后的原因。他指出,大厂采用AI绘图主要是为了降本增效。通过AI技术,美术资产的生产周期大幅缩短,从而显著降低了成本。虽然这可能导致部分美术人员被裁减,但许多被裁人员仍有可能被外包公司吸纳。
然而,玩家对AI美术的接受度并不高。他们普遍认为AI绘图是“偷来的”,且成本低廉,从而影响了游戏体验的价值感。黄峻认为,这种成见需要时间来改变,而事实上,许多主流游戏的宣传物料都已经离不开AI技术的支持。
关于AI绘图的未来趋势,黄峻强调GPT-4o是一个重要的分水岭。与之前的扩散模型相比,GPT-4o的自回归模式带来了全新的绘图方式,更加精准且一致性高。这意味着AI绘图将在更多领域发挥重要作用,如游戏预告片制作、序列帧生成等。
对于游戏产业而言,AI技术的发展将带来深远的影响。黄峻认为,个体的创作水平将得到基本保证,AI将帮助创作者跨越入门门槛。这将导致产业内出现两个极端:大厂凭借雄厚资源持续创新,而小厂则依靠低成本寻求生存空间。然而,处于行业腰部的公司将面临尴尬境地,既无法完全取代人工,又需要投入大量资源,很容易被市场淘汰。
黄峻还指出,未来只有两样东西最值钱:数据和算力。大厂将凭借这两大优势进一步巩固其市场地位。对于中小团队而言,尽快入局AI是生存的关键。通过AI技术,中小团队可以认清自己的位置,发挥长板,补齐短板。
AI技术的发展也对美术人才提出了新的要求。黄峻认为,中层美术人才受到的冲击最大,因为他们既无法与新手竞争成本,也无法与大神比拼独特风格。未来,不懂AI的美术生将很难找到工作,因为传统技艺已经无法满足市场需求。
最后,黄峻分享了自己用AI制作游戏的经历。他已经完成了11款游戏,并计划在Steam上用AI制作100款游戏。尽管目前这些游戏的收益有限,但黄峻认为,通过实践可以验证AI在游戏开发中的可行性,并推动行业的变革。