近期,关于热门游戏《火影忍者》手游中的忍者角色“仙人兜”的讨论再度升温。这位忍者经过多次调整,依旧在玩家间引发了诸多争议。尽管有声音认为仙人兜在最近的改动中得到了加强,但在高端段位赛中,他的身影依旧难觅,这引发了玩家对其强度的广泛讨论。
回顾仙人兜的改动历程,策划团队主要对其白天模式和黑夜模式下的技能进行了优化。白天模式下,二技能新增了获取能量条的功能;而黑夜模式下,子技能虽不再额外增加冷却时间,但仍会重置CD。这一改动思路意在通过调整技能机制而非直接修改冷却时间,来提升仙人兜的战斗表现。然而,尽管黑夜模式在某些情况下展现出了优势,但在面对主流T0忍者时,这些优势仍显得力不从心。
其中,仙人兜的普攻3A后摇问题成为了玩家诟病的焦点。在对手拥有替身术的情况下,连续的普攻连招风险极高,稍有不慎便可能被对手抓住后摇反击。尽管二技能在空中反向释放可以规避部分风险,但同样伴随着后摇,使得对手在熟悉其机制后,能够轻松应对。
尽管如此,仍有玩家认为仙人兜并非弱者,只是相较于众多T0忍者而言,其强度略显不足。在众多高强度忍者的挤压下,仙人兜的出场率低也就不足为奇了。不少玩家对策划的改动方向表示不解,认为取消普攻3A后摇,并允许使用秘卷和通灵技能顶替,并不会让仙人兜变得过于强大。然而,策划团队似乎有着更为深远的考虑,他们或许在维护游戏平衡的同时,也在遵循着既定的游戏规则。
经过多次调整,仙人兜的强度似乎并未发生质的飞跃。策划团队的改动目的似乎在于让这位忍者变得更加易用,而非大幅提升其强度。相比之下,半蛇兜在技能多样性和操作简便性上似乎更胜一筹,这也使得仙人兜在强度上限方面稍显逊色。
值得注意的是,游戏中还有一位被低估的忍者——“侠隐江湖药师兜”。这位去年上架的忍者,在完全开发后展现出了惊人的强度上限,几乎逼近了T0级别的天花板。不少玩家在尝试使用这位忍者后,都对其强度表示了认可,甚至一些职业选手也对其刮目相看。这一发现无疑为游戏中的忍者强度排名带来了新的变数。