在近日于长沙举办的2025年快手磁力大会上,快手公布了一系列令人瞩目的数据和发展动向,特别是在内容消费领域取得了显著成绩。
会上,快手宣布其短剧单日消耗峰值已突破3000万元大关,小游戏日消耗峰值也达到了1200万元。这一数据不仅彰显了快手在内容消费市场的强劲势头,也为其未来的发展奠定了坚实基础。同时,快手发布的2024年度业绩公告显示,全年营收达到1269亿元,同比增长11.8%,其中Q4季度以短剧、小游戏、小说为代表的内容消费行业增长尤为迅猛,短剧商业化消耗同比增长超过300%。
快手高级副总裁、电商事业部及商业化事业部负责人王剑伟在大会上透露,2024年快手商业化收入达到724亿元,内容消费等行业的高速增长助力快手在商业化客户数层面实现了同比增长。特别是在短剧领域,2024年Q4季度快手短剧用户日均消费时长达21分钟,商业化消耗实现了大幅增长,单日消耗峰值更是突破了3000万元。而在小游戏方面,投流日均消耗峰值也达到了1200万元,快小IAA有望成为继微小和腾讯广告之后的第二大IAA小游戏平台。
快手的这一系列成绩离不开其在内容消费领域的持续加码。2025年,快手将进一步聚焦内容消费业务,通过组织架构调整、完善原生链路、推出多样化变现模式等多项举措,加速内容消费业务的发展。其中,组织架构调整方面,快手将短剧、游戏和小说等内容型业务进行整合,成立内容消费业务中心,实现业务间的协同和资源共享。
在完善原生链路方面,快手小游戏在原生闭环链路的支持下完成了平台建设,DAU增长230%,上架产品数增加超过270%。同时,快手还推出了短剧分销撮合平台,为短剧版权方和分销商搭建桥梁,加速内容供应池的积累。这些举措不仅提升了平台的内容供给能力,也进一步满足了用户多样化的内容需求。
在变现模式上,快手除了传统的IAA、IAP等变现模式外,还推出了“付费短剧会员”服务。这一模式类似于订阅服务,用户可以通过支付一定费用观看会员剧集库内的海量优质短剧内容。目前,快手付费短剧会员剧集库已引入超过8000部剧集,为用户提供了更多选择。
然而,快手在加码内容消费业务的过程中也面临着一些挑战。一方面,短剧、小游戏等内容消费业务具有明显的市场特征和问题,如何应对和挖掘这一大市场成为快手需要解决的问题。另一方面,快手自身AI技术的发展也面临着一些挑战,包括AI内容在情感与小众场景的创意局限、市场竞争带来的技术投入与商业回报不对等以及生成内容可能涉及的素材侵权等问题。
尽管如此,快手在内容消费领域的成绩依然值得肯定。数据显示,2024年中国微短剧市场规模高达504亿元,小游戏市场规模接近400亿元,加上网络文学市场规模,以“短剧+小游戏+网络文学”为主的内容消费市场规模合计超过千亿。这一巨大的市场潜力为快手未来的发展提供了广阔的空间。
在AI技术方面,快手也在不断探索和创新。快手科技创始人程一笑曾表示,AI大模型预计可以将客户的短视频营销素材制作成本降低60%~70%。在内容创作层面,AI技术的运用拓展了内容题材,使得更多科幻、仙侠等题材得以呈现。在商业化层面,AI技术不仅降低了素材制作成本,还提高了广告投放的效率和效果。
快手还通过AIGC大模型进一步降低了创作门槛和制作成本,优化了流量分发算法,提升了用户留存和付费率。这些努力不仅提升了快手自身的竞争力,也为整个内容消费行业带来了新的发展机遇。
总的来说,快手在内容消费领域的布局和发展取得了显著成效。未来,随着市场竞争的加剧和技术的不断进步,快手需要继续克服困难、迎接挑战,在内容消费领域创造更多可能。同时,快手也需要不断创新和突破,以保持其在内容消费市场的领先地位。