《盟军敢死队:起源》即将上市,经典IP再现潜行即时战术魅力
对于众多90后玩家而言,《盟军敢死队》无疑是一个充满回忆的经典游戏。在那个电脑尚未普及的年代,它曾是黑网吧中与《CS》和《流星蝴蝶剑》并驾齐驱的热门之选,特别是在潜行即时战术领域,更是一枝独秀。然而,随着时光的流逝,这个系列也经历了起伏,第三代作品开始口碑下滑,直至2006年转型为FPS的《盟军敢死队:打击力量》问世,最终导致了开发商Pyro Studios的倒闭。如今,近20年过去了,《盟军敢死队:起源》的发布再次点燃了玩家们的热情。
新作《盟军敢死队:起源》回归了系列的经典玩法——潜行动作与即时战术的结合。这种玩法类似于《影子战术:将军之刃》,尽管从时间线上看有些“子承父业”的意味,但在同类游戏日渐稀少的当下,它的出现无疑令人眼前一亮。得益于虚幻引擎5的加持,游戏画面得到了质的飞跃,从北极雪地到非洲沙漠,再到欧洲西海岸,场景丰富多样,细节处理也相当到位。
在剧情方面,《盟军敢死队:起源》选择了二战背景,作为一次软重启性质的前传,它重新引入了经典角色如“绿色贝雷帽”、“工兵”、“司机”、“水鬼”和“间谍”。这一次,玩家将见证他们最初的相遇和战斗小队的组建过程。游戏初期并不会提供完整的角色阵容,而是随着剧情的推进逐步解锁,这样的设计既符合新玩家的接受度,也确保了游戏难度的逐步上升。
游戏的地图和关卡设计是其亮点之一。丰富的环境互动要素和多样的路线选择,使得每个任务都有多种解法。玩家需要灵活运用每位队员的独特技能,找到最合适的战术路径。无论是歼灭敌人、救援队友还是暗杀目标,都需要精心策划和团队协作。游戏还提供了远程狙击、伪装渗透、强行爆破等多种战术思路,进一步增加了游戏的可玩性。
《盟军敢死队:起源》还加入了本地分屏与在线双人合作模式。两名玩家可以分别控制不同的小队成员,携手完成任务。通过配合与实时沟通,可以衍生出更多战术变化,为游戏增添了更多的乐趣和挑战性。虽然目前关卡仍然是战役地图,但未来开发组可能会更新注重配合的双人关卡,进一步提升游戏的重玩价值。
《盟军敢死队:起源》将于4月10日正式发售,登陆PC、Xbox Series X|S和PS5平台,并支持中文。游戏不仅保留了系列的经典玩法和难度设计,还加入了战术暂停、编辑指令等现代化功能,降低了上手门槛。同时,虚幻引擎5的加持使得游戏画面和UI界面都达到了极高的水准。对于喜欢《盟军敢死队》系列的玩家来说,这无疑是一款不容错过的佳作。