《万手一体》:三年磨一剑,用“手”构建的奇幻卡牌世界终迎发售

   时间:2025-04-06 23:55 来源:天脉网作者:任飞扬

在独立游戏界,一款以“手”为核心元素的作品《万手一体》悄然走红,以其独特的视觉风格和深刻的主题吸引了众多玩家的目光。

这款游戏的创意源自制作人杨泽宇的一次灵感迸发。在2021年的心动独立营上,《万手一体》凭借其独特的美术风格和卡牌玩法,一举夺得“最佳游戏”和“最佳创意”两项大奖,开始在业界崭露头角。

游戏的核心概念是将人体的各种器官以“手”的形态进行模拟,营造出一种既熟悉又陌生的诡异美感。这种风格化的视觉呈现,不仅让游戏在视觉上独树一帜,也为其故事主题提供了有力的支撑。

据杨泽宇介绍,选择“手”作为游戏的核心元素,不仅因为手的灵活性和表现力,更因为手具有丰富的象征意义。手的数量可以代表人物的强大和异变,手的触碰可以传递人与人之间的连接,不同的手势还可以传递不同的信息。这些象征意义为游戏的叙事提供了丰富的素材。

在漫长的开发过程中,《万手一体》经历了多次迭代和优化。从早期的试玩版到最终的正式发售,游戏在美术风格、玩法机制、故事叙述等方面都进行了大量的改进。尽管开发周期漫长,但游戏在开发过程中陆续获得了多个奖项,包括2024年海外IndieCade独立游戏节的“开发者选择奖”。

作为一款独立游戏,《万手一体》的制作过程充满了挑战和艰辛。作为个人开发者,杨泽宇没有专业的美术支持,但他巧妙地利用实景拍摄的方式解决了大部分美术需求。同时,他也非常注重与玩家的沟通交流,根据玩家的反馈不断调整和优化游戏。

在游戏的卡牌战斗环节,杨泽宇也进行了多次尝试和改进。他最终决定采用两组平行的美术素材来表现中场“概念”,玩家可以根据自身喜好随意切换其表现形式。这种设计既满足了玩家的个性化需求,也增强了游戏的可玩性。

尽管《万手一体》在玩法机制上并没有深入挖掘策略层面,但其独特的美术风格和氛围营造却赢得了众多玩家的喜爱。杨泽宇认为,游戏最本质最核心的结构是RPG,所有那些神秘怪异的视觉呈现和方式奇特的战斗,最终都是为了更好地讲述故事。

对于杨泽宇来说,制作《万手一体》不仅是一次游戏开发的经历,更是一次寻找初心的旅程。他从基层公务员转行到游戏行业,经历了从执行策划到主策划的成长过程,最终在游戏河团队中找到了自己的定位。在这段经历中,他不仅学会了如何制作游戏,更学会了如何坚持自己的梦想和初心。

 
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