任天堂直面会上,备受瞩目的游戏制作人宫崎英高揭晓了他的最新力作——《The Duskbloods》。然而,这款新作的定位却出乎不少PVE爱好者的意料,因为它被设计为一款多人游戏。
在接受任天堂官方的访谈中,宫崎英高透露了他对PvP游戏的不感冒,并强调《The Duskbloods》的创作初衷是为了满足像他这样不太热衷于玩家间对战的玩家的需求。这一番话,无疑为那些对PvP不太感冒的玩家注入了一剂强心针。
进一步阐述游戏风格时,宫崎英高表示,《The Duskbloods》并非一款单纯依赖击败其他玩家来获取胜利的游戏。它引入了胜利点数的概念,玩家可以通过多种方式累积分数,比如与其他玩家或AI敌人进行战斗,或是寻找机会暗中获取分数等。这种多元化的胜利条件,为游戏增添了更多策略性和趣味性。
游戏中每个玩家都拥有个人目标,这些目标不仅为玩家提供了额外的奖励,还带来了更加丰富多样的游戏体验。玩家可以根据自己的喜好和策略,选择完成不同的目标,从而在游戏中找到属于自己的乐趣。
综合来看,《The Duskbloods》以其独特的游戏机制和多元化的胜利条件,为玩家呈现了一个更加动态和包容的游戏世界。无论是喜欢PVE的玩家,还是对PvP有一定兴趣的玩家,都能在这款游戏中找到属于自己的舞台。这款游戏的推出,无疑将为游戏界带来一股新的风潮。