在近日任天堂官方的“Creator's Voice”栏目中,备受瞩目的游戏制作人宫崎英高接受了采访,揭秘了其即将在2026年为Nintendo Switch 2带来的新作《黄昏血族》。这款游戏被定义为PvPvE多人联机动作游戏,预示着玩家将在游戏中体验到与敌人及其他玩家的双重对抗。
采访中,宫崎英高对Switch 2硬件给予了高度评价,认为其出色的在线功能完美契合了《黄昏血族》的设计理念。尽管本作以在线多人游戏为核心,但宫崎英高明确表示,这并不意味着From Software将转向专攻多人游戏市场,未来依然会以单人游戏为主要开发方向。
在《黄昏血族》中,玩家将扮演被称为“血族”的角色,这些角色拥有超乎常人的力量,源自一种特殊的血之力量。尽管与吸血鬼概念相似,但游戏中的血族形象却摒弃了恐怖元素,转而呈现出一种浪漫化的风格。血族成员因“初始之血”而聚集,这股神秘力量将在人类时代即将终结的“黄昏”时刻显现,召唤他们至特定时空展开争夺。
宫崎英高进一步解释说,“血”在本作中不仅是视觉上的表现,更是累积的历史、传承的力量以及宿命的象征。游戏中的血族动作设计更加大胆,如高空跳跃和滞空二段跳等,而他们所使用的武器和特殊技能也远超想象。
玩家在游戏中可以选择超过10个固定角色,每个角色都有独特的名字和丰富的性能。除了角色自带的武器和技能外,玩家还可以进行一定程度的能力自定义,创造出属于自己的战斗风格。游戏流程围绕着“据点”展开,玩家在据点中选择角色、自定义能力,然后加入最多8人的多人游戏。每轮游戏结束后,无论胜负,玩家都能获得报酬,用于强化角色。
多人游戏的胜利条件多样,有时是活到最后一刻,有时则需要团队合作击败强大的BOSS。游戏还引入了胜利点机制,玩家可以通过战斗或非战斗方式获得胜利点,策略性十足。玩家还可以召唤搭档协助战斗,增加了游戏的多样性和乐趣。
游戏中还设有特殊事件,如特殊敌人出现、追加任务或奖励等,这些事件将改变游戏环境,为玩家带来新的挑战和机遇。宫崎英高透露,为了照顾不擅长PvP的玩家,游戏中加入了多种无需直接战斗也能获得乐趣的元素。
《黄昏血族》继续沿用了From Software标志性的碎片化叙事风格,但这次碎片信息将围绕玩家的“血的历史、命运”展开。玩家可以自定义角色的历史、命运,从而影响角色的能力、技能、外表以及与世界的关系。游戏中还引入了“职能”要素,如“宿命仇敌”和“命运伴侣”,为游戏增添了更多的策略性和互动性。
游戏中还设计了一个类似《黑暗之魂》系列“火防女”的角色,这次以长着翅膀的老鼠形象出现,为玩家提供建议和引导。这个角色是From Software根据对任天堂平台的理解而设计的,虽然外表可爱,但实际上却是一个充满智慧的老爷爷。