新怪谈游戏如何汲取文学灵感?柴纳·米耶维的小说或成灵感源泉

   时间:2025-04-03 18:57 来源:天脉网作者:冯璃月

新怪谈风潮席卷游戏界,文学灵感成关键驱动力

近年来,新怪谈题材在游戏领域大放异彩,诸如《无限大》、《重返未来:1999》及《七日世界》等作品,均巧妙融入了新怪谈元素,赢得了广泛关注。作为新怪谈小说的忠实拥趸,笔者在游戏设计与叙事中频繁捕捉到文学作品的影子,其中,柴纳·米耶维的作品尤为突出,其小说调性为游戏开发者提供了宝贵的灵感源泉。

重庆出版社近期推出的柴纳·米耶维短篇小说集《寻找杰克》中,《细纹》一文令人印象深刻。该作品聚焦于认知污染主题,讲述主角躲避藏匿于纹路中怪物的故事。其创新之处在于,不仅点子新颖,更在于故事的呈现方式:无明确开头与结尾,如同思维跳跃的片段,文字充满画面感,精准捕捉并描绘了最为惊艳的瞬间,透露出英国文学特有的阴冷氛围。

《细纹》是柴纳·米耶维早期风格的缩影,展现了其敏锐感知与丰富想象力,但对构建复杂情节兴趣平平。他笔下的场景并非聚焦于故事高潮,而是捕捉转瞬即逝的情感印象,以流畅澎湃的文字加以呈现。

这一现象在长篇小说《鼠王》中体现得更为淋漓尽致。

《鼠王》虽满载怪谈色彩,但其视角与描写却异常优美。后半部分情节紧凑,反派形象鲜明,角色行动加剧;而前半部分则细腻描绘了伦敦风貌,对比“鼠”与“城市”意象,营造出独特的城市氛围。诸如鼠王与邵尔在城市中的跑酷场景,以及长笛如剑的皮特初次亮相,皆美得令人窒息。这体现了柴纳·米耶维写作风格的双重性:前半段的诗意与后半段的紧凑相辅相成,缺一不可。

作为柴纳·米耶维的首部长篇,《鼠王》透露出强烈的自我表达欲望,这种欲望促使他创作出诸多超越故事本身的片段,这些片段洋溢着非凡的想象力,近乎浪漫。这种“浪漫感”正是游戏“演出”所亟需捕捉的精髓。

笔者倾向于将小说分为“可听”与“仅可视”两类,《鼠王》无疑属于后者。其文字构建的大量意象唯有通过阅读方能体会,每句话都能激发多重想象,这些想象汇聚成一幅幅完整的画面或复杂的情绪,既近似意识流又不乏完整性。

评论家将柴纳·米耶维的作品归类为新怪谈,这与其洋溢过度的想象力不无关系。有时,这些想象如同混杂的油彩,过于浓郁且相互交织,给人以深邃而晦涩之感。对于新怪谈游戏的“演出”而言,除了富有想象力的画面与惊悚感外,还应融入《鼠王》中的美感与浪漫,以多维度吸引玩家。

 
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