《暗区突围:无限》全平台公测定档4月29日,上海发布会现场火热
昨日,备受瞩目的《暗区突围:无限》终于在上海举行发布会,并宣布将于4月29日正式开启全平台公测。此次发布会吸引了众多媒体、主播以及军事爱好者齐聚一堂,共同体验这款备受期待的游戏。
尽管4月初的上海气温略低,但发布会现场却异常火热。一进门,一股热烈的气氛扑面而来,伴随着此起彼伏的欢呼声和机器的轰鸣,整个场地瞬间充满了活力。突然,一声尖叫打破了现场的嘈杂,引得众人纷纷侧目。
“出货了!哈哈,终于让我抢到了!”一名玩家兴奋地喊道。
发布会现场座无虚席,几十台试玩机器前都围满了人。我与两位朋友本想找个三人联排座位一起组队,但无奈只能和其他人一样排队等待。在等待的过程中,我发现了一些熟悉的面孔,包括知名主持人余霜、电竞解说管泽元以及多位《暗区突围》的主播。
我走到管泽元的座位前,发现他正在改枪界面玩得起劲,旁边还有几位策划在指导他。“这个AKM的弹匣,40发的占地方大,不容易装进弹挂,现在主流都是用50发的弹鼓。”策划解释道。
改枪界面复杂且多样,一把枪有十几个改件位置,每个位置都有多种配件可供选择。许多配件名称对我来说都是陌生的,而且有些配件之间还存在冲突。对于新手玩家和街机FPS玩家来说,这样的改枪界面可能需要一些时间来适应,但一旦掌握,就能体验到高度真实和多样化的配件带来的乐趣。
终于,在等待了近一个小时后,我找到了一台空闲的机器,开始了我的试玩之旅。作为一名FPS游戏的熟手,但并非骨灰级玩家,我对硬核FPS接触得并不多。第一局游戏我选择了封锁区难度的电视台地图,这张图规模较小,以刚枪为主。
上手后,我发现人物移动和场景互动有明显的迟滞感,场景色调偏暗,画风写实,枪械手感沉重,与街机类FPS的清脆手感截然不同。这让我初步判断,《暗区突围:无限》是一款主打沉浸式体验的FPS游戏,而非传统的街机类爽游。
随着游戏的进行,我发现了更多细节来支持我的判断。角色的血量是分部位计算的,需要进食和饮水,投掷物的效果更为真实,枪械后坐力明显,弹匣需要手动检查并一颗颗装填。环境对游戏的影响也非常大,如暴雨和台风会影响子弹弹道,加速角色状态下降。
在发布会上,执行制作人Dave的讲解进一步证实了我的感受。《暗区突围:无限》的三大特点是沉浸、自由、刺激。这三者相辅相成,共同构成了游戏的独特体验。以我的试玩经历为例,当我在撤离途中遭遇下雨天,耳麦中充斥着风声雨声,手臂骨折,备用弹匣打空,只能手动装填子弹时,肾上腺素飙升,草木皆兵,这种由极度沉浸带来的刺激感让我难以忘怀。
在试玩后期,我选择了最高难度的强化封锁区进行挑战。进入游戏后,我发现撤离点竟然有四个,这在高难度游戏中是极为罕见的。这一设计显然是针对玩家吐槽的“搜不到、打不过、撤不出”问题而提出的解决方案之一。全地图的野外资源点提升和物品爆率提升也解决了搜不到的问题。
对于“打不过”的问题,游戏通过减少每场游戏的玩家人数和优化出生点来防止玩家互架养蛊。尽管在试玩时真人玩家不多,但看到大屏幕上的出生点动线图,可以想象这一设计在实战中的效果。