任天堂新招:虚拟游戏卡带引领数字时代,实体光盘真要落幕了?

   时间:2025-04-02 21:58 来源:天脉网作者:杨凌霄

在近日任天堂的直面会上,一个名为“虚拟游戏卡”的数字版游戏租借系统惊艳亮相,标志着游戏产业正迈向一个全新的数字共享时代。该系统允许玩家通过eShop购买的数字版游戏以虚拟卡带的形式存在,实现了在不同主机间的便捷共享。

据任天堂介绍,玩家只需通过两台主机的本地无线通信,即可轻松实现虚拟游戏卡的“弹出”与“插入”。每位玩家最多可向八个任天堂账户“出借”虚拟游戏卡,借阅期为两周,到期后游戏将自动返回至所有者账户。这一创新举措无疑为玩家提供了更为灵活多样的游戏体验方式。

回顾历史,主机游戏圈的“御三家”已逐渐疏远实体游戏。微软早在Xbox One发售前夕,就对实体光盘实施了诸多限制,这一举措当时引发了玩家的强烈不满,微软的声誉也因此一落千丈。然而,随着时间的推移,微软的这一前瞻性布局似乎正在得到验证。

作为微软的老对手,索尼最初对实体游戏的数字化持保守态度,甚至推出了“官方PlayStation二手游戏教学视频”来应对微软的挑战。然而,随着第九世代主机的推出,索尼终于认识到了全数字时代的必然趋势。索尼公布的财报显示,其PS游戏销量中数字版占比已高达77%,绝大多数玩家已从购买游戏光盘转向下载数字拷贝。

事实上,索尼一直对推广数字版游戏充满热情。早在微软进军游戏主机领域前,索尼就曾试图禁止实体版二手游戏的交易,但这一尝试最终以失败告终。如今,随着网络基础设施的普及和网速的提升,数字版游戏的分发已成为现实。玩家们对于实体光盘的热情正在迅速消退,微软新款Xbox Series X/S和索尼PS5 Pro取消光驱的举动也未引起太大波澜。

游戏市场数据分析机构Circana指出,玩家如今更倾向于选择便利而非物理上的实用优势。疫情对线下实体游戏销售渠道造成了巨大冲击,使得数字分发模式迅速崛起。同时,游戏本身的形态也发生了巨大变化,服务型游戏成为主流,玩家往往以年为单位来体验游戏,这使得实体光盘的租赁显得不合时宜。在微软、索尼等厂商的努力下,玩家们已普遍接受了数字版游戏作为主要的游戏体验方式。

然而,数字版游戏的一个显著缺陷是玩家并未获得游戏的所有权。这一问题在Steam确认“数字版游戏即租游戏”后更加凸显。任天堂此次推出的虚拟游戏卡带系统,或许为解决这一难题提供了新思路。该系统兼具实体光盘与数字版游戏的特质,有望成为未来游戏圈数字拷贝的标准答案。

 
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