吉比特公司近期公布了其2024年度业绩说明会纪要,详细阐述了公司的未来产品规划、组织架构调整以及对人工智能(AI)在游戏领域应用的看法。
在产品方面,吉比特透露,目前共有三款新品储备中。其中,《问剑长生》作为一款修仙题材的手游,已于今年1月在中国大陆上线,并计划在未来推向港澳台及欧美地区。公司自研的日式幻想题材放置MMO手游《杖剑传说(代号M88)》预计将于2025年上半年面世,而代理的SLG游戏《九牧之野》则计划在2025年下半年在中国大陆推出。
对于已上线的《问剑长生》,吉比特CEO卢竑岩评价其表现中规中矩,亮点不够突出。他指出,由于该游戏是3D产品,研发成本较高,因此回收周期预计将比之前的《一念逍遥》更长。这一评价反映了吉比特对游戏品质和市场反馈的严谨态度。
在组织架构调整方面,吉比特在过去一年中进行了团队重组,停掉了不符合要求的项目,并将项目人员重新整合到新项目中。卢竑岩表示,这一调整目前已基本完成,未来不会再有大的变动。同时,他也透露,两款已取得版号的游戏《永恒余烬(代号M11)》和《最强城堡》已被停掉,公司在研项目数量有所减少。
关于AI在游戏领域的应用,卢竑岩表示,吉比特目前主要在工具层面使用AI,如美术工具、资料整理和检索等,以提升生产力。然而,他强调,AI在游戏内部的应用需要考虑其对游戏乐趣性的帮助,不会因为有技术而强制应用。目前,公司正在观望AI技术的发展,并考虑在未来依托大模型技术路线进行发展。
在业绩说明会上,吉比特还回答了关于销售费用、产品量级、后续表现以及AI对游戏行业影响等方面的问题。公司表示,销售费用的投入将根据产品投放ROI决定,新产品上线时启动投入会较大,后期则根据整体投放的ROI情况进行预算控制。对于即将上线的《杖剑传说》和《九牧之野》,公司表示无法准确估算产品量级,但会审慎发行SLG品类游戏。
卢竑岩在会上还分享了他对AI技术的看法。他认为,虽然AI技术为游戏行业带来了新的可能性,但优质内容的核心仍然依赖于创作者。在未来3-5年内,这一情况不会改变。AI主要在工具层面提供产能支持,而真正的优质内容仍然需要创作者去实现。因此,爆款游戏依然需要依靠优秀的创作者和团队。
吉比特还透露了其在研项目的分类和投入考量。公司将项目分为三类:好玩有趣且商业化成功的项目、好玩有趣但盈亏平衡或小亏的项目以及技术探索积累型项目。对于第二类项目,公司表示会给予支持,前提是不能出现大幅亏损。对于第三类项目,公司则会进行技术探索,但不会给予太大的压力。
在境外业务方面,吉比特表示,虽然境外收入同比增长了83.92%,但目前还没有实现盈利。公司认为,在境外市场能出爆款的几率不大,因此境外盈利的时间点目前无法预估。对于已经上线的《问剑长生》和即将上线的《杖剑传说》,公司表示很难期待它们在境外市场会有出色的表现。
最后,卢竑岩还透露了他亲自担任制作人的两款游戏的代号分别为M95和M98。这两款游戏仍处于早期阶段,其中一款玩法接近卡牌,另一款则是全新的游戏体验,无法在市场上找到对标产品。