近期,备受瞩目的单机类魂游戏《第一狂战士:卡赞》正式发售,该游戏由DNF的开发商Neople精心打造。尽管是DNF IP的衍生作品,但《卡赞》在首日便展现出了非凡的实力,不仅在Steam上收获了94%的特别好评,还成功跻身全球畅销榜前三,众多玩家对其品质给予了高度评价,甚至有人笑称“除了价格稍高,其他方面都无可挑剔”。
在此之前,本人曾有幸试玩了《卡赞》的demo版本,并认为它是近年来罕见的优质IP衍生作品。而在其成功的背后,有两点尤为值得关注。
首先,尽管《卡赞》并非腾讯自研的单机游戏,但它与腾讯的关联却异常紧密。腾讯不仅拿下了该游戏的国服代理权,负责后续的版号申请及国内宣发工作,还将在研发过程中发挥重要作用。据官方信息显示,腾讯将与Nexon联合研发《卡赞》的中国内地版本,专注于本地化调优模块。这意味着腾讯将在一定程度上参与游戏的研发工作,这在腾讯的游戏版图中并不多见,尤其是对于大型单机买断产品而言。
其次,《卡赞》在类魂游戏领域也展现出了独特的魅力。近年来,类魂游戏层出不穷,但《卡赞》并未沦为平庸的模仿者。它巧妙融合了其他魂like游戏的元素,同时在核心玩法上,如技能、装备、打击感、BOSS战等方面,依托DNF原有的优势,发挥出了顶尖水平。
《卡赞》还提供了自由选择难度的选项,掉落的魂出现在BOSS房之前,以及主角超高的机动性等特点,使得它不完全拘泥于传统的魂like游戏模式,从而吸引了更多玩家的尝试和挑战。在42个小时的完整体验中,我不仅完成了所有主线和支线任务,还在二周目中解锁了更高品质的装备和独特技能,令人意犹未尽。
在剧情处理上,《卡赞》也展现出了其独特的魅力。作为DNF的衍生前传游戏,它拥有一条贯穿始终的主线剧情,与“剑风传奇”有着异曲同工之妙。卡赞与奥兹玛的相爱相杀、被扣上叛国罪名、被混沌指引后黑化等情节,都让人仿佛看到了嘎子与格里菲斯的影子。同时,游戏中的支线任务也聚焦于配角剧情线,通过过场动画让各个配角的人设更加丰满。
在美术风格上,《卡赞》采用了三渲二的动漫风格,与常见的写实风格魂游形成鲜明对比。这种风格更容易被接触过原作的玩家所接受,同时在部分近景和细节的呈现上,也保留了“黑深残”的魂游特色。游戏采用了箱庭式关卡地图设计,每个区域都有独特的美术风格和特色敌人,玩家可以直观查看当前收集进度,整体感觉类似于DNF端游的地图选关。
尽管《卡赞》在“魂味”的缝合上做得相当到位,但它并未完全摒弃糟粕。流程后期的地图依然出现了堆怪的问题,玩家需要在精英怪和BOSS的夹击中寻找生存之道。不过,游戏中的战斗系统却令人眼前一亮。它鼓励玩家进攻,通过超高的机动性能和连招系统,让玩家在战斗中不断获得正反馈。BOSS战也充满了挑战性,玩家需要掌握战斗节奏和敌人技能,才能打出漂亮的压制性连招。
技能系统和装备系统也是《卡赞》的亮点之一。技能与武器相绑定,玩家需要专精一种武器来减少上手门槛。装备系统则类似于早期DNF的简化版,提供了大量的套装效果和数值加成,甚至还能让玩家学习到新技能。这种设计既强化了玩家刷刷刷的乐趣,又避免了玩家过早获得无敌感。
总的来说,《卡赞》是一款融合了DNF精髓和类魂游戏元素的佳作。它通过放大战斗的乐趣和爽感,吸引了更广泛的潜在玩家。不少非DNF玩家也为游戏打出了好评,认为它是至今为止战斗最爽的类魂游戏。这一成功不仅为Neople和腾讯带来了可观的收益,更为国内单机游戏市场注入了新的活力。