在旧金山,GDC游戏开发者会议再度拉开帷幕,我有幸重返这一盛会,亲身体验了为期一周的精彩活动。此次GDC不仅汇聚了众多行业精英的演讲与分享,还设有琳琅满目的游戏展览,为参会者带来了一场视觉与知识的盛宴。
除了展会现场的热闹非凡,会场外同样精彩纷呈。多家游戏公司借此机会举办了一系列场外活动,其中,《矩阵:零日危机》的现场试玩尤为引人注目。这款游戏由腾讯发行,是一款融合了肉鸽元素的射击游戏,不久前刚刚曝光便引起了广泛关注。
在试玩现场,我有幸与来自海外的游戏媒体记者和KOL一同体验了这款游戏的最新版本。通过与开发团队Pew Pew Games的负责人Cloud的交流,我们了解到,《矩阵:零日危机》旨在结合Rogue like玩法与射击游戏的精髓,打造一款能够吸引玩家长期投入的长线运营游戏。Cloud表示,Rogue like玩法已经从最初的小众逐渐走向大众,未来更有可能成为众多游戏的标配。
试玩过程中,我分别体验了四名各具特色的英雄角色。这些角色包括擅长远程射击的上校、既能远程又能近战的影刃、依靠召唤炮塔进行攻击的格罗莉亚,以及血量越低速度越快、伤害越高的麦克斯。每个角色都有其独特的战斗风格和技能,为玩家带来了丰富的游戏体验。
除了英雄角色的多样性,《矩阵:零日危机》还注重局内构筑与局外养成的结合。局内构筑主要体现在法则系统的选择上,玩家需要在每个关卡中随机选择法则,并通过不同的权限来获得增益效果。而局外养成则包括能力模块和战斗矩阵的设计,玩家可以通过模组组合来增强战力,模组只能通过局内战斗掉落获取。
Cloud还透露,后续更新中将会有新的英雄加入,如一位以弹琴为攻击方式的吉他手,这无疑将为游戏增添更多新鲜感。游戏还支持最多3人的组队联机模式,这在当前的肉鸽游戏中并不多见。多人合作模式让玩家能够与朋友一起享受游戏的乐趣,尤其是跨平台游玩的功能,更是让玩家们惊喜不已。
在商业化方面,Cloud表示,《矩阵:零日危机》不会在局外系统中出售与战力相关的道具,而是通过卖皮肤等方式来维持游戏的商业化收入和长期运营。这一决策旨在确保游戏的公平性和玩家的游戏体验。
作为一款定位为PVE和爽游的游戏,《矩阵:零日危机》在射击游戏市场中独树一帜。近年来,射击游戏已经取代了MMO成为国内最热门的游戏品类,而《矩阵:零日危机》则主打PVE模式,并希望以赛季制的长线运营模式来吸引玩家。游戏中的英雄技能搭配、构筑空间以及击败BOSS的成就感等元素,共同构成了这款爽游的核心魅力。
在试玩现场,海外游戏媒体记者和KOL们对《矩阵:零日危机》给予了高度评价。射击游戏作为全球玩家规模最大的游戏类型,其市场潜力巨大。而中国游戏开发团队近年来在射击游戏领域的崛起,不仅展示了中国游戏行业的快速发展,也体现了游戏类型的多样化趋势。