《雾影猎人》搜打撤新体验:冷兵器战斗下的地牢探险之旅

   时间:2025-04-30 11:01 来源:天脉网作者:柳晴雪

在游戏领域,搜打撤玩法自《逃离塔科夫》问世以来,迅速成为热门类型,吸引了众多国内外厂商的跟进。从《暗区突围》到《三角洲行动》,再到《和平精英》的加入,这一玩法模式不断被复制与创新,但多数仍局限于“类塔科夫”框架内。

然而,一款名为《Dark and Darker》的游戏打破了这一常规,它将搜打撤玩法与冷兵器战斗相结合,跳出了FPS框架,迅速在Steam上积累了超过十万的在线玩家。这款游戏的成功让业界意识到,搜打撤玩法结合其他类型游戏同样具有巨大潜力,尽管其硬核玩法和简约画面在国内相对小众。

与以射击为主的搜打撤游戏不同,冷兵器动作搜打撤更注重角色成长和装备BUILD玩法验证。玩家在追求赚钱目标的同时,还需考虑装备构筑的长线目标,这解决了游戏后期经济溢出导致的乐趣缺失问题。同时,这类游戏也避免了高额失败惩罚导致的玩家装备保守问题,通过随机生成的稀有度和词条装备,以及职业划分,增加了游戏策略性和可玩性。

近日,另一款冷兵器搜打撤游戏《雾影猎人》开启二测,吸引了广泛关注。这款游戏同样采用了探索地图、搜集资源、撤离后养成和装备升级的玩法循环。但在此基础上,《雾影猎人》加入了明确的职业划分,玩家可以选择影枭、黑箭、先知、佣兵和巫师五种职业,每种职业拥有专属技能和机制,部分职业还具备两套可切换的武器。

丰富的职业选择让《雾影猎人》的团队配合变得多样化,玩家可以组成“战法牧”体系,也可以采用全黑箭阵容进行远程狙击。随着角色等级提升,解锁的天赋树系统进一步强化了职业差异,这些天赋往往具有改变玩法的强力效果,如巫师的“活力之诵”和影枭的“蛰伏”。

在战斗系统方面,《雾影猎人》要求玩家精确操作和调整镜头角度,以确保技能命中最大化伤害。同时,“二击脱离”系统让战斗更具策略性,玩家可以在敌人攻击间隙及时闪避并重整旗鼓。精力条的设计限制了远程职业的输出频率,一旦被贴近,擅长火力覆盖的角色将面临巨大威胁。

游戏中的怪物设计充满“魂”味,疯狂的攻击欲望和霸体快慢刀让玩家在危险区域步步惊心。最终BOSS“暴食者”更是拥有多重攻击方式,让玩家在狭小空间内难以立足。玩家需要通过击败归返林精获取撤离道具,否则将失去所有资源,这体现了搜打撤玩法的核心魅力——权衡战斗难度和风险。

《雾影猎人》将搜打撤玩法、刷装备词条和基地建设三种机制相结合,让玩家一旦适应操作逻辑,便难以自拔。尽管游戏仍存在交互设计不清晰、怪物仇恨难以摆脱和掉帧卡顿等问题,但作为一款尚处于测试阶段的游戏,其整体表现已足够出色,堪称瑕不掩瑜的搜打撤佳作。

 
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