近期,游戏界内一则关于《上古卷轴VI》引擎选择的消息引起了广泛关注。据知名游戏技术分析团队数毛社(Digital Foundry)在最新视频中的分析,备受期待的《上古卷轴VI》可能不会追随《上古卷轴IV:湮没重制版》的脚步,采用虚幻引擎5(Unreal Engine 5)进行开发,而是继续沿用B社(Bethesda)自家的Creation Engine引擎。
这一推测源于一次播客节目中的粉丝提问。有玩家好奇,既然B社已经选择使用虚幻引擎5来重制《上古卷轴IV:湮没》,这是否意味着他们在为下一代游戏的开发进行技术上的预热和测试。对此,技术专家给出了他们的见解。
专家指出,虽然确实有游戏工作室,如Housemarque在《Returnal》中深度定制了虚幻引擎5,但这种情况并不普遍。在《上古卷轴VI》的案例中,专家认为B社不太可能全面转向虚幻引擎5。原因在于,虚幻引擎并不能从根本上解决Creation Engine长期存在的游戏世界碎片化结构问题,这一问题在《湮没重制版》中依然显而易见。
尽管《湮没重制版》在视觉效果上借助了虚幻引擎5进行了显著提升,但其核心架构仍然基于老旧的Gamebryo引擎。因此,游戏世界的碎片化问题并未因引擎的更换而得到实质性改善。这一发现让专家对B社在《上古卷轴VI》中强行引入虚幻引擎5的做法持保留态度。
专家认为,B社更可能的选择是对Creation Engine进行升级,特别是在渲染效果上进行优化。这样做既能保持游戏的开发进度,又能避免引入新引擎可能带来的复杂性和性能问题。毕竟,对于一款以开放世界和丰富剧情著称的游戏系列来说,稳定性和流畅性同样至关重要。