在近期备受关注的Digital Foundry播客节目中,有关《上古卷轴6》是否将采用虚幻5引擎进行渲染的猜测得到了深入探讨。有粉丝提出,《上古卷轴4:湮灭重制版》或许是为系列新作的一次技术试水,但这一观点并未得到完全认同。
据Digital Foundry(DF)透露,尽管其他游戏工作室如Housemarque在《Returnal》中几乎将虚幻引擎改造成了自家专属引擎,但《上古卷轴6》选择虚幻5引擎的可能性并不大。原因在于,即便使用了虚幻5引擎,《湮灭重制版》依然受限于其底层的Gamebryo引擎,游戏世界的碎片化问题并未得到根本解决。
DF进一步指出,虚幻5引擎并未能有效解决Creation引擎中存在的一些显著问题,如游戏世界的碎片化等。实际上,《湮灭重制版》在运行时对硬件资源的需求极高,除了顶级配置的电脑配合帧生成技术外,几乎在所有设备上的表现都不尽如人意。因此,若《上古卷轴6》也采用虚幻5引擎进行渲染,不仅可能拖延开发进度,增加开发复杂性,还可能引发性能问题。
与此同时,Creation引擎在《星空》中的表现并未出现明显的渲染问题,这让人对其在《上古卷轴6》中的进一步改进充满期待。相较于冒险更换引擎可能带来的诸多不确定性,继续优化和完善Creation引擎似乎是一个更为稳妥的选择。
尽管《上古卷轴4:湮灭重制版》的发布引发了玩家对《上古卷轴6》技术层面的诸多猜测,但考虑到虚幻5引擎并未能有效解决Creation引擎的核心问题,以及更换引擎可能带来的风险和挑战,《上古卷轴6》选择继续使用Creation引擎进行渲染的可能性更大。