在近期关于《GTA4》发售17周年的社交媒体热议中,一系列鲜为人知的幕后故事浮出水面,再次点燃了玩家对Rockstar Games的热情。据透露,《GTA4》在开发过程中,Xbox 360曾作为主平台,这一决策背后的原因是PS3的开发难度过高,迫使团队作出了调整。
更引人注目的是,前Rockstar North技术总监Obbe Vermeij在纪念活动中,对《GTA6》的营销策略提出了独到见解。他认为,考虑到玩家对这款游戏的期待已经达到顶峰,与其继续发布预告片来刺激胃口,不如保持神秘感,这样在游戏发售时才能引发更为轰动的反响。这一观点立即引起了广泛讨论。
回顾去年底,Rockstar Games在万众瞩目下发布了《GTA6》的首支预告片,此后便陷入了长时间的沉默。尽管官方对游戏的具体信息守口如瓶,但Take-Two在今年早些时候重申,游戏仍然计划在今年秋季发售,与《四海兄弟:故乡》和《无主之地4》共同组成Take-Two历史上最为强大的发售阵容。这一消息无疑让众多玩家翘首以盼。
Vermeij的观点似乎与Rockstar Games当前的策略不谋而合。自预告片发布以来,除了偶尔的官方暗示外,关于《GTA6》的实质性信息几乎为零。这种策略不仅增加了游戏的神秘感,也让玩家对即将到来的发售充满了无限遐想。
值得注意的是,如果《GTA6》能够同步登陆PC平台,那么Take-Two的秋季发售阵容无疑将更加令人期待。毕竟,PC玩家群体庞大,对于这样一款备受瞩目的游戏来说,多平台的同步发售无疑能够进一步扩大其影响力和销量。