苹果近期在游戏开发领域的一项突破性合作,正引起业界的广泛热议。这次,科技巨头苹果将visionOS平台的支持直接引入Godot这一备受欢迎的开源游戏引擎,此举无疑为开发者们用于构建头显设备内容的工具箱增添了新的强大选项。
Godot引擎,作为与Unity、Unreal等著名游戏引擎齐名的开发工具集,凭借其强大的功能,在助力开发者高效构建实时游戏与应用程序方面,早已声名鹊起。但与后两者不同的是,Godot引擎最大的亮点在于其开源特性。这一特质使得无论是资深的专业开发者,还是编程新手,都能毫无障碍地使用该引擎,并自由分发由此开发的游戏作品。
开源的特性不仅显著降低了开发成本,还催生了一个生机勃勃的开发者社区。在这个社区中,开发者们能够自由地为引擎添加新功能、修复漏洞,实现技术的共享与传承。Godot引擎在无数开发者的共同努力下,不断进化,日益完善。
苹果此次的举措,无疑为Godot引擎的发展注入了新的活力。公司计划以开源贡献的形式,将visionOS的支持融入Godot平台,这一决策将使开发者们能够使用Godot引擎构建并分发Vision Pro内容。据苹果软件工程师Ricardo Sanchez-Saez介绍,这一功能的实现将分为两个阶段:第一阶段,开发者将能够使用Godot引擎在visionOS的平面窗口中流畅运行游戏;第二阶段,则将支持通过该引擎打造完全沉浸式的Vision Pro应用,为用户带来前所未有的体验。
然而,由于开源项目的特殊开发流程,苹果的这一贡献要真正融入Godot的正式生产版本,还需要一段时间。目前,该项目的具体完成时间尚未明确,开发者们还需耐心等待。但一旦实现,Godot引擎将与Unity、Unreal Engine,以及苹果的X-code、Reality Composer Pro等开发工具并驾齐驱,成为开发者为Vision Pro打造应用的又一重要选择。