Take Two CEO:AI游戏难爆火,游戏创意才是核心竞争力

   时间:2025-03-31 10:27 来源:天脉网作者:任飞扬

在人工智能(AI)技术席卷各行各业的当下,游戏领域同样迎来了AI技术的冲击。然而,Take Two公司首席执行官斯特劳斯·泽尼克对于AI游戏能否在游戏产业中大放异彩持保留意见,这一态度并非仅源于公司即将推出的热门游戏《侠盗猎车手 6》(GTA 6)。

近期,在与作家卡罗琳·戴利就其著作《创意创业者》进行交流时,泽尼克分享了自己对于游戏行业成功的独到见解。他强调,要成为最具创造力的公司,必须聘请顶尖的创作人才,并鼓励他们追随自己的热情,勇于尝试新事物,远离模仿和抄袭。

泽尼克进一步指出,在好莱坞,人们常常通过结合多个热门元素来推销电影,比如“这是一部结合了《蜘蛛侠》《蝙蝠侠》和《回到未来》的电影”。然而,在Take Two,他们追求的是独一无二、前所未见的游戏内容。他认为,无论是哪种媒介,真正的大热门作品往往都是出人意料的。

对于AI游戏的前景,泽尼克表示并不担心AI会创造出爆款游戏。他指出,生成式AI是基于真实有才华的艺术家们已经创造出来的东西构建的,因此它是向后看的。而大热门游戏作品是向前看的,需要凭空创造出来。他强调,最具创造力不仅仅是跳出思维定式,而是根本就不存在思维定式。

泽尼克的观点在游戏行业内引起了广泛关注。他对于创造力的坚持和对AI技术的审慎态度,为游戏开发者们提供了新的思考角度。在AI技术日新月异的今天,如何在保持创新力的同时,避免陷入模仿和抄袭的陷阱,成为了游戏行业亟待解决的问题。

 
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