Take Two CEO泽尼克:AI游戏难爆红,创意原创才是游戏王道

   时间:2025-03-31 10:06 来源:天脉网作者:江紫萱

在人工智能(AI)技术风起云涌的今天,游戏行业同样受到了这股浪潮的冲击。然而,Take Two公司的掌门人斯特劳斯·泽尼克对于AI游戏能否在游戏界大放异彩却持保留态度,而他的这一观点并非仅仅出于对自家即将推出的《侠盗猎车手 6》(GTA 6)的信心。

近期,在与知名作家卡罗琳·戴利就其新书《创意创业者》进行交流时,泽尼克分享了自己对于游戏行业成功的独到见解。他强调,一个公司要想成为最具创造力的存在,关键在于聘请顶尖的创作人才,并鼓励他们追随内心的热情,勇于尝试新事物,远离模仿和抄袭的泥潭。

泽尼克进一步阐述道,在好莱坞,人们常常通过结合多部知名作品的元素来推销自己的电影,比如“这是一部融合了《蜘蛛侠》《蝙蝠侠》和《回到未来》精华的电影”。然而,在Take Two的游戏世界里,他们追求的却是独一无二、前所未见的内容。他们坚信,真正的创新来自于对未知的探索,而非对现有作品的简单拼凑。

对于AI游戏的前景,泽尼克表示并不担忧。他认为,尽管生成式AI技术能够基于已有数据创造出新的内容,但它始终受限于已有的创作框架。他解释说:“AI是基于已经存在的数据进行构建的,它是向后看的。而真正的大热门作品往往是出人意料的,是向前看的。它们需要凭空创造出来,而不是在已有的思维定式中进行选择。”

泽尼克坚信,最具创造力的作品往往能够跳出传统的思维框架,甚至根本不存在固定的思维模式。他强调,正是这种对未知的探索和对创新的追求,才使得Take Two能够在游戏行业中独树一帜,创造出真正令人难忘的作品。

 
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