《黑神话:悟空》风靡全球,冯骥:用轻盈方式讲好中国故事

   时间:2025-03-30 18:15 来源:天脉网作者:赵云飞

国产3A游戏巨作《黑神话:悟空》自2024年问世以来,迅速风靡全球,成为文化输出的新亮点。

在2025年的中国网络媒体论坛上,《黑神话:悟空》的制作人冯骥分享了游戏带来的文化影响。他提到,这只“中国家喻户晓的猴子”,不仅吸引了全球玩家的目光,更成为了他们了解中国文化的桥梁。许多外国玩家因此慕名而来,亲身体验中国的魅力,仿佛进行了一场现代版的“东游记”。

冯骥强调,向世界讲述中国故事,如同赠送一份礼物。硬性的推销往往难以被接受,而通过轻松、自然的表达方式,则更容易让人欣然接纳。他透露,团队将继续深入挖掘传统文化资源,充分利用先辈留下的宝贵财富,持续推动中国文化的国际传播。

自2024年8月20日正式上线以来,《黑神话:悟空》在Steam平台上创造了多项纪录。它不仅打破了并行玩家数的记录,还迅速攀升至该平台历史第二大游戏的宝座,玩家数量超过200万。游戏首发三天内,全球销量即突破1000万份,一个月内更是达到了惊人的2000万份,不断刷新行业记录。

作为一款改编自中国四大名著《西游记》的游戏,《黑神话:悟空》在战斗系统、视觉设计以及文化弘扬等方面都展现出了极高的水准,赢得了国内外业界的广泛赞誉。游戏不仅在国内市场大放异彩,更在国际舞台上收获了诸多荣誉。

在2024年11月,游戏荣获了金摇杆奖的年度游戏奖和最佳视觉设计奖,进一步证明了其在全球游戏界的地位。随后,在12月,游戏又获得了年度游戏十强优秀客户端游戏和年度游戏十强优秀中华传统文化游戏的殊荣。

在2024年的Steam大奖评选中,《黑神话:悟空》一举夺得了年度最佳游戏、纵使手残仍大爱奖和杰出剧情游戏奖三项大奖。而在2月的D.I.C.E.游戏大奖颁奖典礼上,游戏又收获了最佳艺术指导奖的殊荣。3月,在游戏开发者大会GDC的GDCA颁奖典礼上,《黑神话:悟空》再次斩获最佳视觉艺术奖。

 
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