近日,Take-Two公司首席执行官Strauss Zelnick在《彭博华尔街周刊》节目中谈及备受瞩目的《GTA6》游戏宣传策略。作为RockStar的母公司,Take-Two因《GTA》系列和《荒野大镖客》系列而闻名。
节目主持人首先问及《GTA6》长时间未有新官方消息的原因。对此,Zelnick回应称,《GTA6》是他职业生涯中见过的最令人期待的作品,公司计划在临近发售时才开始大规模营销,以维持玩家的期待和热情。
他进一步对比了其他游戏公司提前数年或数月公布信息的做法,表示Take-Two的策略更为有效:“我们发现,在接近发售日期时启动营销活动,效果会更加显著。”这也解释了自2023年12月首个预告片发布以来,RockStar和Take-Two对《GTA6》保持了长达480多天的沉默。
Zelnick的言论不仅揭示了公司的宣传策略,也侧面反映了《GTA6》的巨大影响力。尽管RockStar官方仅模糊表示《GTA6》将在2025年“即将发布”,但据行业媒体报道,已有至少三家主要游戏发行商计划根据《GTA6》的最终发行日期来调整自家游戏的上市时间,以避免与其正面竞争。
显然,Take-Two的策略旨在通过精准控制营销时机,最大化《GTA6》的市场影响力和玩家期待值。随着发售日期的临近,更多关于这款游戏的细节或将逐步揭晓。