近日,一份关于全球应用可玩广告营销的深入洞察报告引起业界广泛关注。该报告由广大大数据研究院携手Playable Factory联合推出,全面剖析了当前可玩广告市场的现状与趋势。
作为行业领先的广告营销平台,广大大覆盖全球超过80个国家及地区,拥有超过80条全球广告渠道资源,每日更新高达16亿级别的广告创意。而Playable Factory则在可玩广告制作领域独占鳌头,与250多家顶级游戏发行商和品牌建立了合作关系,累计创作了超过15万个可玩广告,年数据跟踪量突破千亿次。
报告指出,2024年可玩广告的投放呈现出显著增长态势。日均投放广告主数量超过340家,尤其在11月达到投放峰值。可玩广告的素材量日均约3万条,占手游总素材量的8%,且这一比例全年持续攀升。从渠道分布来看,Mintegral的可玩素材占比最高,而Applovin的素材量最为庞大。地域方面,北美地区可玩广告数量领先,中东地区则占比最高且月均素材量最大。游戏类型中,休闲游戏可玩广告数量最多,而街机品类在玩法上的创新度最高。
报告进一步分析了可玩广告的效果。与传统视频广告相比,可玩广告的关注度高出47%,转化率更是高出约319%。这一数据充分展示了可玩广告在吸引用户注意力和促进用户转化方面的显著优势。
在创意与制作方面,报告展示了多个热门可玩广告案例,涵盖了游戏和非游戏领域。同时,报告还总结了制作高质量可玩广告的关键要素,包括注重广告开头的吸引力、为转化而设计、简化玩法、保持高视觉质量、进行A/B测试以及确保流畅性等。
这份报告为全球应用可玩广告从业者提供了宝贵的市场洞察和策略参考,有助于他们更好地把握市场动态,提升广告效果。