游戏行业巨头吉比特2024年业绩遭遇滑铁卢,营收与净利润双降。
近日,吉比特(603444.SH)正式公布了其2024年年度报告,数据显示公司业绩出现显著下滑。具体而言,吉比特去年全年实现营业收入36.96亿元,与上一年相比减少了11.69%;归属于上市公司股东的净利润为9.45亿元,同比跌幅更是达到了16.02%。
尽管整体业绩不佳,吉比特的境外游戏业务却表现出强劲的增长势头,去年境外营收同比增长了83.92%,达到了5亿元。然而,目前吉比特的境外游戏业务尚未实现盈利。
针对公司业绩及境外游戏业务的发展情况,吉比特副总经理兼董事会秘书梁丽莉在接受时代财经采访时表示,公司年报发布后不再安排采访,建议参考披露信息。
互联网产业分析师张书乐对吉比特的现状进行了分析,他认为从PC端游时代走过来的老牌游戏公司普遍存在一个问题,即过于依赖代理游戏或换皮游戏,偏重于PC端游戏的研发和运营,对手游市场的深度挖掘不足。张书乐指出,吉比特在创新和试错方面表现得较为保守,过度依赖既有IP,因此在当前注重精品游戏、垂直领域和原创IP的游戏行业发展趋势中逐渐掉队。
尽管业绩表现不尽如人意,吉比特在分红方面却依旧慷慨。公司在2024年年报中宣布,将向全体股东每10股派发现金红利35元(含税),合计拟派发现金红利2.51亿元(含税)。
吉比特的营收结构高度依赖少数几款核心产品。年报显示,《问道》端游、《问道手游》和《一念逍遥(大陆版)》去年为公司带来了11.19亿元、20.73亿元和5.96亿元的流水,同比分别增长3.93%、减少11.39%和减少42.49%。《问道》系列游戏产品依然是吉比特的“摇钱树”,为公司贡献了可观的收入。
吉比特表示,公司一直在根据市场变化和玩家反馈对《问道》进行针对性升级开发,以延长产品生命周期,提升IP价值。去年,《问道手游》推出了特色服,并获得了良好的市场反响。《一念逍遥》经过四年的运营,累计注册用户已超过2700万。吉比特计划在未来的运营中更加关注存量用户,通过精细化买量、优化品牌曝光和探索创新营销方式等措施,推动用户运营。
在新产品方面,吉比特于今年1月推出了一款3D御剑斗法放置修仙手游《问剑长生》,该游戏在上线后取得了一定的成绩,在App Store游戏畅销榜上平均排名第41名,最高达到第14名。然而,该游戏的日均收入已逐渐下降至10万美元左右。
吉比特还在年报中透露了未来新品的上线计划,包括将在港澳台、欧美等地区陆续上线的《问剑长生》,以及计划于今年上半年推出的日式幻想题材放置MMO手游《杖剑传说(代号 M88)》,和下半年上线的三国题材赛季制SLG游戏《九牧之野》。
在游戏出海方面,吉比特也取得了显著的收入增长,去年境外营收达到5亿元,同比增长83.92%。这主要得益于《飞吧龙骑士(境外版)》、《Monster Never Cry(境外版)》和《Outpost: Infinity Siege(Steam国际版)》等游戏在境外的成功上线。然而,吉比特的境外游戏业务整体尚未实现盈利。
吉比特在分红方面一直表现得非常慷慨。除了此次年度分红外,公司在去年半年度和三季度也进行了分红,分别向全体股东每10股派发现金红利45元(含税)和20元(含税),合计分红约4.67亿元。加上此次年度分红,吉比特去年全年累计向全体股东每10股派发现金红利达到100元(含税),累计现金分红达到约7.18亿元,占归母净利润的75.94%。
作为吉比特的最大股东和实控人,董事长、总经理卢竑岩也将通过此次分红获得可观的收益。截至去年底,卢竑岩持股数量为21412615股,通过分红,他去年累计可分得现金约2.14亿元(含税)。相比之下,卢竑岩去年从公司获得的税前报酬总额仅为189.21万元。
吉比特自2017年上市以来,一直保持着高频率的现金分红。Wind数据显示,公司已连续8年实施现金分红12次,累计分红约60.16亿元。
过去一年,吉比特的股价经历了较大波动,从年初的245元/股左右跌至155元/股左右,之后又快速反弹至最高的268.62元/股,随后逐步回落至220元/股左右。截至今年3月28日收盘,吉比特股价上涨3.38%,报220.21元/股,市值约为159亿元。