在游戏产业的浩瀚星空中,一段传奇的续写正悄然上演。2008年,暴雪与动视的合并并未让暴雪原创始团队选择急流勇退,他们坚守管理一线,这一守便是十年风雨兼程。直至2018年,暴雪联合创始人Mike Morhaime以“战略顾问”的身份告别了他倾注近30年心血的暴雪,外界猜测这或许与动视暴雪当时掌门人Bobby Kotick的矛盾有关。
Mike Morhaime的离开并非终点,而是新旅程的起点。2020年,他与一群昔日战友携手创立了Dreamhaven,重获创作自由的他们,怀揣着对游戏的无限热爱,踏上了新的征途。
Dreamhaven自诞生以来,已相继推出了《Sunerfolk》与《Lynked of the Spark》两款游戏,尽管市场反响平平,但他们并未气馁。如今,Mike Morhaime携第三款力作《无主星渊》(Wildgate)震撼归来,这款主打团队作战的太空FPS游戏,正蓄势待发,准备在游戏界掀起新一轮风暴。
《无主星渊》以其独特的玩法吸引了众多玩家的目光。游戏中,玩家将被分为五组进行4v4对抗,从驾驶飞船、挖矿到抢夺宝藏并安全撤离,每一个环节都充满了紧张与刺激。而游戏的核心,在于找到并成功护送“神器”撤离的队伍将获得最终的胜利。这款游戏由星际2、风暴英雄的制作人“光头哥”Dustin Browder亲自操刀,熟悉的“暴雪味”扑面而来。
在试玩过程中,《无主星渊》展现出了极高的戏剧性。拿到神器并不意味着胜利在望,反而可能成为众矢之的,多方厮杀,神器几经易手,最终往往由半路杀出的黑马夺得神器,跨越终点,赢得比赛。这种充满变数与惊喜的游戏体验,正是《无主星渊》的魅力所在。
面对媒体的采访,Mike Morhaime分享了他对中国游戏市场的看法以及对《无主星渊》的独到见解。他认为,中国游戏市场是全球最大的市场之一,近年来中国开发者取得了显著进步,推出了多款在全球范围内获得成功的游戏。而对于《无主星渊》是否可视为《星际争霸》FPS项目的精神续作,Mike明确表示,这是一款完全独立于暴雪以往所有作品的新游戏。
在谈及FPS游戏学习成本较高的问题时,Mike透露,Dreamhaven团队在优化队内交流方面下足了功夫。游戏中不仅有语音沟通,还有轮盘快捷沟通功能,方便玩家随时了解队友动态。游戏中角色分工明确,不仅限于战斗,更注重自由度与娱乐性,让每位玩家都能在游戏中找到自己的位置。
对于《无主星渊》在团队协作方面的引导与优化,Mike表示,游戏中提供了多种沟通交流途径,帮助玩家在路人局中也能有效沟通、配合。同时,游戏节奏起伏的设计既方便了玩家规划下一步行动,也提升了游戏的观赏性和互动性。
在谈到游戏核心设计理念时,Mike强调,《无主星渊》围绕太空战斗构建了一个融入多种玩法的沙盒世界,玩家可以运用多种策略争取胜利。程序生成的地图保证了每局战斗的新鲜感,让游戏体验更加丰富多彩。
面对市场上已有的搜打撤玩法游戏竞争,Mike自信地表示,《无主星渊》凭借UE5引擎生成的地图、飞船战以及多样的玩法元素,为玩家提供了丰富的游戏体验空间。他希望各类游戏玩家都能在《无主星渊》中找到属于自己的乐趣。
在谈及新公司的经营理念与暴雪时期的异同时,Mike感慨地说,重回小团队让他变得更加专注和灵活,思考问题时也少了许多压力。但他的游戏开发哲学并未改变,核心团队中的许多暴雪老员工正是因为价值观相通,才选择在Dreamhaven继续合作。与暴雪初期相比,现在的Dreamhaven拥有经验丰富的开发者团队,能够制作出更为复杂、引人入胜的游戏体验,这是他们当初所不敢想象的。