在格斗游戏领域,一个长久以来的共识是:该品类因其独特的“修炼门槛”和“胜负压力”,常被贴上“硬核”的标签,受众群体相对固定。然而,这一切在两年前被《街霸6》(SF6)打破,其创新的“现代/动感模式”与角色扮演式的“环球游历”模式,让格斗游戏焕发新生,吸引了众多自认“苦手”的玩家。
如今,另一款格斗IP《饿狼传说》(CotW),在沉寂26年后,即将于4月24日重返舞台。在最近的OBT测试期间,吸引了众多格斗游戏爱好者的关注与参与。
对于这样一款经典IP的复出,如何在保留原有特色的同时,又符合当下玩家的喜好,成为一大挑战。而《CotW》似乎找到了答案,它与《SF6》在吸引玩家方面,有着异曲同工之妙。
在OBT测试中,不仅《街霸6》的高手如“小孩曾卓君”参与了《CotW》的战术开发,许多曾体验过《SF6》的格斗新手也同样投身其中。这些水平各异的玩家群体,几乎都给出了“极短的适应期后,便能迅速上手《CotW》”的反馈。
究其原因,这得益于《CotW》在设计层面对格斗博弈理念的共通解读,使得它与《SF6》在实际体验上有着诸多相似之处。例如,《CotW》新加入的“REV武技”机制,与《SF6》中的斗气冲刺连段,都是通过增强策略性与增加战斗手段,来加快对局节奏。
不仅如此,两者在策略选择层面的设计也能遥相呼应。以防御手段为例,《CotW》中的一键“REV防御”,除了能够防御多类型攻击外,成功防御后还能拉开与对手的距离,形成有效的拉扯空间。这与《SF6》中的“斗气防御”有着异曲同工之妙。
一直以来,SNK的格斗系列与卡普空的《街霸》IP,被誉为FTG类型的两座高峰。尽管格斗游戏市场已不复当年之勇,但两家公司仍携手合作,共同为格斗游戏市场寻找新的生机。例如,近期不知火舞与特瑞在《SF6》中的客串,以及《饿狼传说:群狼之城》首发DLC中春丽与肯的身影,都让双厨狂喜。
如今,《饿狼传说:群狼之城》的归来,不仅为本世代的格斗玩家们带来了新鲜感,更是SNK在策略深度与格斗反馈上大胆尝试的证明。对于《SF6》玩家来说,《CotW》极低的上手门槛,将为他们带来崭新又似曾相识的格斗乐趣。而对于《饿狼传说》系列的老玩家来说,那些经典角色的新形象,无疑将唤起更多的回忆与感动。