在近期举办的游戏开发者大会(GDC)2025上,微软Xbox宣布了一项重要举措,携手电子艺界(EA)、谷歌、任天堂美国分公司以及育碧等业界巨头,共同加入了由娱乐软件协会(ESA)引领的“无障碍游戏倡议”。这一倡议的核心在于推广标准化的“无障碍标签”,旨在帮助玩家在选购游戏之前,就能轻松识别游戏所支持的无障碍功能。
长久以来,微软Xbox一直致力于推动游戏无障碍性的发展,推出了包括无障碍控制器和自适应操纵杆在内的多项创新设备。然而,由于缺乏一个统一且清晰的无障碍功能描述体系,玩家在挑选适合自身需求的游戏时常常感到困惑。
为了打破这一困境,微软Xbox在2021年11月率先推出了“游戏无障碍功能标签”,为Xbox平台的玩家带来了前所未有的便利。此次加入“无障碍游戏倡议”,则是微软Xbox与多家企业携手,进一步推动无障碍功能标签的标准化进程,从而消除不同公司之间的标准差异。
标准化的“无障碍标签”意味着玩家在购买游戏前,无需再费心猜测标签的具体含义,所有无障碍功能的细节都将一目了然。这一变革将极大地提升残障玩家筛选游戏的效率,使他们能够更加精准地掌握各款游戏的无障碍特性。
据微软Xbox官方博客透露,目前Xbox正与全球的开发者紧密合作,为首批参与该计划的游戏部署全新的“无障碍标签”系统。在部署初期,“游戏无障碍功能标签”与标准化的“无障碍标签”将并存一段时间,以便玩家逐渐适应这一变化。随着时间的推移,Xbox将逐步用新的标准化标签替代现有的标签,但对于那些尚未更新为新版标签的游戏,原有的标签将继续保留,以确保信息的连续性。