诺兰版《蝙蝠侠》游戏曾计划开发却遭拒?背后故事揭秘

   时间:2025-03-26 18:04 来源:天脉网作者:冯璃月

在蝙蝠侠的众多银幕改编作品中,克里斯托弗·诺兰执导的《蝙蝠侠:黑暗骑士》三部曲无疑占据了举足轻重的地位。这一经典系列不仅赢得了广大影迷的热烈追捧,甚至一度激发了游戏开发领域的灵感。其中,《蝙蝠侠:侠影之谜》电影还成功被移植到了PS2游戏平台上。

近日,华纳兄弟游戏公司前掌舵人Laura Fryer在其个人YouTube频道“My Time with Monolith”中,揭露了一段尘封往事。据她透露,曾隶属于华纳的Monolith Productions工作室,一度计划推出一款以诺兰版《蝙蝠侠:黑暗骑士》三部曲为蓝本的游戏。遗憾的是,这款游戏最终未能面世。

Fryer在视频中展示了这款被取消游戏的部分片段,据她描述,这是一款开放世界游戏,玩家可以在广阔的哥谭市中自由探索,执行各种任务。游戏设计鼓励玩家采取多样化的策略,无论是正面战斗还是隐秘潜入,都能找到适合自己的玩法。尽管Fryer没有透露具体的开发时间线,但她确认该游戏在2011年被迫搁置,整个开发过程一直处于高度保密状态。

谈及这款游戏的命运,Fryer感慨万分。她透露,华纳兄弟高层对这款游戏寄予厚望,并要求Monolith以极度隐秘的方式推进开发,直至获得诺兰的认可。然而,当团队终于有机会与诺兰沟通时,却遭到了他的婉拒。Fryer解释说:“诺兰对之前的《蝙蝠侠:侠影之谜》游戏质量深感失望(该游戏在metacritic上的评分仅为65分),他不希望看到类似的失败重演。因此,他拒绝了我们的提议。”

 
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