在火影忍者手游的世界里,半蛇兜这一角色经历了从争议到认可,再到相对冷门的曲折历程。起初,策划鹿丸透露自己倾注了八个月的心血打造半蛇兜,然而,这一忍者在初次上线时并未获得玩家的广泛好评。尽管后续经过多次调整,半蛇兜的出场率有所提升,但真正让其焕发新生的,是策划小李对其机制的改动。
小李的调整让半蛇兜的大蛇技能从原本需要技能前摇命中才能触发,变为可以主动释放,同时增加了技能后普攻钻地的能力。这些看似微小的改动,实则极大地提升了半蛇兜的战斗表现。然而,好景不长,强度过高的半蛇兜再次遭到削弱,如今已沦为冷门阵容的一员。尽管如此,我们不能否认半蛇兜仍具备一定的实力,尤其是其技能和奥义在某些情况下能发挥出巨大优势。
回顾半蛇兜的设计,鹿丸确实为其融入了许多元素。普攻稳定,一技能拥有三种释放形式,本体无敌位移,脱手攻击以及难以触发的大蛇技能,都体现了鹿丸的用心。然而,大蛇技能的触发难度过高,或许是因为其霸体和开启瞬间的无敌效果过于强大,鹿丸并不希望玩家能够轻易使用。这一猜测或许能解释为何大蛇技能如此难以触发。
半蛇兜的二技能具备短暂的抓取效果和二段的无敌位移攻击,虽然在初次上线时二段位移缺乏Y轴效果,但经过改动后已有所改善。其奥义技能能够衔接其他技能,并具备三种不同效果。然而,半蛇兜也存在一些缺陷,如缺乏长时间的抓取技能以及前后摇明显等。尽管如此,在半蛇兜初次上线时,若不考虑其漫长的制作周期,这一忍者其实并不算太差。
在当前的游戏环境中,各种离谱忍者层出不穷,半蛇兜这样的忍者虽然勉强跻身T0末或T1顶行列,但使用率并不高。然而,在中低分段,半蛇兜凭借其反手开大的优势仍有一定出场率。在秘卷搭配方面,解术散或八连火都是不错的选择。解术散能够拉伤害和破霸体,而八连火则适合反手或一定范围内起手。
总的来说,半蛇兜如今的强度虽然无法与主流忍者相提并论,但在一般段位中仍然够用。在高分局中偶尔也能见到其身影,只是相对较少。自从仙人兜削弱后,半蛇兜的强度反而更具优势,使用起来也更为简单。即便仙人兜在最近的版本调整中有所加强,但可能仍然不如半蛇兜来得简单粗暴。